S.T.A.L.K.E.R. เกมยิงสยองขวัญเอาชีวิตรอดที่ทุกคนรอคอย 2 ได้รับความนิยมอย่างมากในยูเครนจนล้นโครงสร้างพื้นฐานอินเทอร์เน็ตของประเทศ บทความนี้จะเจาะลึกถึงผลกระทบในวันเปิดตัวเกมและปฏิกิริยาของผู้พัฒนา
<>
การดาวน์โหลดพร้อมกันโดยเกมเมอร์ชาวยูเครนหลายพันคนในวันที่ 20 พฤศจิกายน ซึ่งเป็นวันวางจำหน่ายเกม ส่งผลให้อินเทอร์เน็ตช้าลงอย่างมาก ผู้ให้บริการอินเทอร์เน็ตรายใหญ่อย่าง Tenet และ Triolan ยืนยันปัญหานี้ในช่อง Telegram ของตน โดยอ้างว่าความเร็วที่ลดลงเป็นผลมาจากการหลั่งไหลเข้ามาของ S.T.A.L.K.E.R. ดาวน์โหลด 2 ครั้ง คำแถลงของ Triolan ตามที่รายงานโดย ITC เน้นย้ำว่า "ภาระที่เพิ่มขึ้นในช่อง" เป็นสาเหตุหลักแม้จะดาวน์โหลดสำเร็จ ผู้เล่นหลายคนประสบปัญหาในการเข้าสู่ระบบและโหลดช้า การหยุดชะงักของอินเทอร์เน็ตกินเวลานานหลายชั่วโมงก่อนที่จะแก้ไขปัญหาเมื่อผู้เล่นดาวน์โหลดเสร็จสิ้น
ผู้พัฒนา GSC Game World ออกมาแสดงความภาคภูมิใจและเซอร์ไพรส์ภายในงาน ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ Mariia Grygorovych กล่าวว่า "มันเป็นเรื่องยากสำหรับคนทั้งประเทศ และมันเป็นสิ่งที่ไม่ดีเพราะอินเทอร์เน็ตเป็นสิ่งสำคัญ แต่ในขณะเดียวกันก็เหมือนโอ๊ย!" เธอเน้นย้ำถึงผลกระทบเชิงบวก โดยระบุว่า “สำหรับเราและทีมงานของเรา สิ่งที่สำคัญที่สุดคือ สำหรับบางคนในยูเครน พวกเขารู้สึกมีความสุขมากกว่าก่อนเปิดตัวเล็กน้อย เราทำบางอย่างเพื่อประเทศบ้านเกิด บางสิ่งที่ดีสำหรับพวกเขา "
ความสำเร็จอันน่าทึ่งของเกมไม่อาจปฏิเสธได้ ภายในเวลาเพียงสองวันหลังจากเปิดตัว S.T.A.L.K.E.R. 2 ขายได้อย่างน่าประทับใจ 1 ล้านชุดทั่วโลก โดยมียอดขายที่แข็งแกร่งเป็นพิเศษในยูเครน แม้ว่าจะทราบปัญหาด้านประสิทธิภาพและข้อบกพร่องแล้วก็ตาม
GSC Game World สตูดิโอในยูเครนที่ดำเนินงานจากเคียฟและปราก เผชิญกับความท้าทายในการเปิดตัวเกมเนื่องจากความขัดแย้งที่กำลังดำเนินอยู่ในยูเครน ซึ่งทำให้การเปิดตัวล่าช้าหลายครั้ง อย่างไรก็ตาม สตูดิโอพยายามอย่างเต็มที่ โดยปล่อยเกมในเดือนพฤศจิกายนและยังคงแก้ไขจุดบกพร่องและเพิ่มประสิทธิภาพการทำงานด้วยการอัปเดตเป็นประจำ แพตช์หลักที่สามเปิดตัวเมื่อต้นสัปดาห์นี้