অত্যন্ত প্রত্যাশিত বেঁচে থাকার হরর শ্যুটার, S.T.A.L.K.E.R. 2, ইউক্রেনে এত জনপ্রিয়তা অর্জন করেছে যে এটি দেশের ইন্টারনেট অবকাঠামোকে অভিভূত করেছে। এই নিবন্ধটি গেমের লঞ্চ দিবসের প্রভাব এবং ডেভেলপারদের প্রতিক্রিয়া নিয়ে আলোচনা করে৷
৷একটি দেশব্যাপী ইন্টারনেট স্লোডাউন
গেমটির প্রকাশের তারিখ ২০শে নভেম্বর হাজার হাজার ইউক্রেনীয় গেমারদের একযোগে ডাউনলোডের ফলে ইন্টারনেটে উল্লেখযোগ্য গতি কমেছে। প্রধান ইন্টারনেট প্রদানকারী, Tenet এবং Triolan, তাদের টেলিগ্রাম চ্যানেলে সমস্যাটি নিশ্চিত করেছে, S.T.A.L.K.E.R এর ব্যাপক প্রবাহের জন্য গতি কমে যাওয়াকে দায়ী করেছে। 2 ডাউনলোড। ট্রিওলানের বিবৃতি, আইটিসি দ্বারা রিপোর্ট করা হয়েছে, প্রাথমিক কারণ হিসাবে "চ্যানেলগুলিতে বর্ধিত লোড" হাইলাইট করেছে৷
সফল ডাউনলোডের পরেও, অনেক প্লেয়ার লগ ইন করতে এবং লোড হওয়ার সময় ধীরগতিতে সমস্যায় পড়েছেন। প্লেয়াররা তাদের ডাউনলোড সম্পূর্ণ করার কারণে সমাধান করার আগে ইন্টারনেটের বিঘ্ন কয়েক ঘন্টা ধরে চলে।
GSC গেম ওয়ার্ল্ড, ডেভেলপার, ইভেন্টে গর্ব এবং বিস্ময়ের মিশ্রণ প্রকাশ করেছে। ক্রিয়েটিভ ডিরেক্টর মারিয়া গ্রিগোরোভিচ বলেছেন, "এটি সমগ্র দেশের জন্য কঠিন ছিল, এবং এটি একটি খারাপ জিনিস কারণ ইন্টারনেট গুরুত্বপূর্ণ, কিন্তু একই সাথে এটি হুয়ার মতো!" তিনি ইতিবাচক প্রভাবের উপর জোর দিয়ে বলেছেন, "আমাদের এবং আমাদের দলের জন্য, সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ বিষয় হল, ইউক্রেনের কিছু লোকের জন্য, তারা মুক্তির আগে তাদের চেয়ে কিছুটা সুখী বোধ করে। আমরা আমাদের দেশের জন্য কিছু করেছি, তাদের জন্য ভালো কিছু করেছি। "
গেমটির অসাধারণ সাফল্য অনস্বীকার্য। চালু হওয়ার মাত্র দুই দিনের মধ্যে, S.T.A.L.K.E.R. 2 বিশ্বব্যাপী একটি চিত্তাকর্ষক 1 মিলিয়ন কপি বিক্রি করেছে, বিশেষ করে ইউক্রেনে শক্তিশালী বিক্রয় সহ, স্বীকৃত পারফরম্যান্স সমস্যা এবং ত্রুটি থাকা সত্ত্বেও।
GSC গেম ওয়ার্ল্ড, একটি ইউক্রেনীয় স্টুডিও যা কিইভ এবং প্রাগ থেকে পরিচালিত, ইউক্রেনে চলমান সংঘাতের কারণে গেমটি মুক্তি দিতে চ্যালেঞ্জের সম্মুখীন হয়েছে, যার কারণে একাধিক লঞ্চ বিলম্ব হয়েছে। যাইহোক, স্টুডিওটি অধ্যবসায় রেখেছিল, নভেম্বরে গেমটি প্রকাশ করে এবং বাগগুলিকে মোকাবেলা করা এবং নিয়মিত আপডেটের সাথে পারফরম্যান্সকে অপ্টিমাইজ করা অব্যাহত রাখে; তৃতীয় প্রধান প্যাচটি এই সপ্তাহের শুরুতে প্রকাশিত হয়েছিল৷
৷