उच्च प्रत्याशित उत्तरजीविता हॉरर शूटर, S.T.A.L.K.E.R. 2 ने यूक्रेन में इतनी लोकप्रियता हासिल की कि इसने देश के इंटरनेट बुनियादी ढांचे को अभिभूत कर दिया। यह लेख गेम के लॉन्च दिवस के प्रभाव और डेवलपर्स की प्रतिक्रिया पर प्रकाश डालता है।
राष्ट्रव्यापी इंटरनेट मंदी
गेम की रिलीज की तारीख 20 नवंबर को हजारों यूक्रेनी गेमर्स द्वारा एक साथ डाउनलोड के कारण इंटरनेट काफी धीमा हो गया। प्रमुख इंटरनेट प्रदाताओं, टेनेट और ट्रायोलान ने अपने टेलीग्राम चैनलों पर इस मुद्दे की पुष्टि की, कम गति के लिए S.T.A.L.K.E.R. की भारी आमद को जिम्मेदार ठहराया। 2 डाउनलोड. जैसा कि आईटीसी द्वारा रिपोर्ट किया गया है, ट्रायोलन के बयान ने प्राथमिक कारण के रूप में "चैनलों पर बढ़े हुए लोड" पर प्रकाश डाला।
सफल डाउनलोड के बाद भी, कई खिलाड़ियों को लॉग इन करने में कठिनाइयों और धीमी लोडिंग समय का अनुभव हुआ। खिलाड़ियों द्वारा अपना डाउनलोड पूरा करने के बाद इंटरनेट व्यवधान कई घंटों तक जारी रहा।
जीएससी गेम वर्ल्ड, डेवलपर, ने इस आयोजन पर गर्व और आश्चर्य का मिश्रण व्यक्त किया। क्रिएटिव डायरेक्टर मारिया ग्रिगोरोविच ने कहा, "यह पूरे देश के लिए कठिन था, और यह एक बुरी बात है क्योंकि इंटरनेट महत्वपूर्ण है, लेकिन साथ ही यह वाह-वाह जैसा है!" उन्होंने सकारात्मक प्रभाव पर जोर देते हुए कहा, "हमारे और हमारी टीम के लिए, सबसे महत्वपूर्ण बात यह है कि यूक्रेन में कुछ लोगों के लिए, वे रिहाई से पहले की तुलना में थोड़ा अधिक खुश महसूस करते हैं। हमने अपने गृह देश के लिए कुछ किया, उनके लिए कुछ अच्छा किया।" ।"
गेम की अभूतपूर्व सफलता को नकारा नहीं जा सकता। अपने लॉन्च के केवल दो दिनों के भीतर, S.T.A.L.K.E.R. 2 ने दुनिया भर में प्रभावशाली 1 मिलियन प्रतियां बेचीं, विशेष रूप से यूक्रेन में मजबूत बिक्री के साथ, स्वीकृत प्रदर्शन समस्याओं और बग के बावजूद।
जीएससी गेम वर्ल्ड, एक यूक्रेनी स्टूडियो जो कीव और प्राग से संचालित होता है, को यूक्रेन में चल रहे संघर्ष के कारण गेम को रिलीज़ करने में चुनौतियों का सामना करना पड़ा, जिसके कारण कई बार लॉन्च में देरी हुई। हालाँकि, स्टूडियो ने नवंबर में गेम जारी किया और बग्स को संबोधित करना और नियमित अपडेट के साथ प्रदर्शन को अनुकूलित करना जारी रखा; तीसरा प्रमुख पैच इस सप्ताह की शुरुआत में जारी किया गया था।