Ev Haberler Pokémon'un ikonik logosunun arkasındaki tasarımcı ortaya çıktı

Pokémon'un ikonik logosunun arkasındaki tasarımcı ortaya çıktı

by Hannah Jun 10,2025

İşte netliği, akışı ve arama motoru dostluğunu iyileştirirken, [TTPP] gibi tüm orijinal yapıyı, biçimlendirmeyi ve yer tutucu etiketlerini koruyan makalenizin SEO-optimize edilmiş ve içerik rafine edilmiş sürümü:


Amerika'nın Nintendo Başkanı'ndan kendiliğinden bir çağrı geldiğinde, soru sormazsınız - sadece cevap verirsiniz.

Chris Maple'ın 1998'de bir tasarımcıdan aldığı tavsiye buydu. O zamanlar Maple, acil marka veya pazarlama zorluklarıyla karşı karşıya olan şirketler için yüksek basınçlı, son dakika tasarım çalışması konusunda uzmanlaşmış bir yaratıcı ajans olan Media Design'ı yönetti. Nadiren herkese açık olarak kabul edilmesine rağmen, Maple'ın firması Seattle'ın iş dünyasında sağlam bir üne sahipti, Boeing, Seattle Mariners ve Holland America Line Cruises gibi büyük müşterilerle çalıştı.

Maple, Nintendo of America of America'nın Redmond'daki karargahından bir çağrı aldığında kemerinin altında yıllara dayanan deneyime sahipti. O zamanki başkan küçük Minoru Arakawa ile yeni bir projeyi tartışmak için görüşmeye davet edildi. Hiçbir ayrıntı sağlanmadan Maple kabul etti - bu toplantının onu tarihteki en ikonik eğlence franchise'larından birinin kalbine yerleştireceğinden haberdar olun: Pokémon.

Batıya git, cep canavarları

Maple, “Lobilerine girdim ve yaklaşık yarım saat boyunca orada oturdum, bu güzel 21 inçlik kristal at kafasına baktım” diye hatırlıyor Maple. “Bana bu duyguyu verdi - bilirsin, kurumsal bir alana girerken odayı okumak zorunda olduğunuz an. Büyük bir şeyin gerçekleştiğini söyleyebilirim.”

Sonunda, Maple üst katta birkaç kişinin beklediği bir toplantı odasına götürüldü. Arakawa girdiğinde Maple, liderlik varlığını hemen hissettiğini söyledi: “Manyetikti. Neden sorumlu olduğunu görebiliyordum.”

Konuşma hızla eldeki göreve döndü:

“Bana ABD ve Avrupa'da bir oyun başlattıklarını söylediler, ancak önceki ajanslar ihtiyaç duydukları şeyi teslim etmediler. Bütçe gitti, zaman sıkı oldu. Bunun benim için iyi olup olmadığını sordular ve dedim ki, 'Tabii. Bir kuruşa mal olacak.' '

Ardından, başka bir kişi bir karton kutu tutan odaya girdi. Oyuncaklara, çizimleri ve rastgele kağıt parçalarını masaya attı.

Bay Arakawa'ya baktım ve “Bu nedir?” Diye sordum.
“Bu bir cep canavarı.” Diye yanıtladı.
"Cep canavarı nedir?"
“Bu Pokémon. Buna Pokémon diyeceğiz.”

Maple, Pokémon için ilk İngilizce logosunu tasarlaması isteniyordu, o zamana kadar Japonya'da Pocket Canavarlar adı altında vardı. Nintendo, franchise'ı küresel olarak yeniden markalamak ve Pikachu'nun yer aldığı Pokémon Blue ve daha sonra Sarı'yı ​​başlatmak istedi. Ancak güçlü bir görsel kimliğe sahip değillerdi - ve zaman onların yanında değildi. Maple, son bir tasarım sunmak için sadece bir ayı vardı.

Eksik kristal at kafasının gizemi

Bu hikayeyi yayınlamaya yol açan günlerde, tarif edilen gizemli kristal at kafa akçaağının herhangi bir izini bulmak için çevrimiçi bir arayışa başladım. O garip dekor parçası anısı derin bir izlenim bıraktı - sadece onun üzerinde değil, potansiyel olarak logonun yönünde.

Eski fotoğraflarla karşılaşma, eski çalışanlara, DiGipen mezunlarına ulaşma ve hatta Video Oyunu Tarihi Vakfı ile temasa geçme çabalarım olmasına rağmen, at başından hiçbir görüntü veya bahsetme ortaya çıkmadı. Nintendo bile yorum yapmaktan kaçındı.

GÜNCELLEME 7:21 PT: Yayıncılıktan birkaç dakika sonra, beni David Sheff'in kitap oyunu Over'a işaret eden bir ipucu aldım, bu da sayfa 198: “Noa'nın karargahının lobisinde dumanlı bir cam sehpa ve bir kristal atın kafası bir cam kasada.” Sonunda onay!

Bu zor Nintendo tarihinin bir fotoğrafını veya daha iyisini hatırlıyorsanız, lütfen bana [email protected] adresinden bana ulaşın. Daha fazlasını öğrenmeye hevesliyim.

Enerji takmak

Normal şartlar altında, bunun gibi bir logo altı aylık revizyonlar ve müşteri geri bildirimi alacaktır. Ancak Nintendo'nun son tarihi pazarlık edilebilir değildi - logo E3 1998'e hazır olmalı.

Maple doğrudan işe başladı. Hafif bir masa kullanarak, sevdiği kombinasyonları bulana kadar harf formlarını deneyerek düzinelerce varyasyonu elle çizdi. Her umut verici bir konsepte indiğinde, onu bir kenara bıraktı ve diğer yönleri keşfetmeye devam etti ve sonuçta Nintendo'nun incelemesi için birden fazla seçenek hazırladı.

Chris Maple tarafından orijinal Pokémon Logo Eskizleri



8 Resimleri Görüntüle



Ama ona rehberlik edecek çok az kaynak malzemesi vardı. Akçaağaç oyunların kendilerine erişim verilmedi. Bunun yerine, Nintendo Power Magazine'in taslağı gibi promosyon materyallerinin ilk versiyonlarını ve küçük bir Pikachu heykelcik de dahil olmak üzere basılı çizimlerden, oyuncak prototiplerinden çalıştı.

Bir anahtar gereksinim: Logo, hem renk hem de siyah-beyaz formatlarda küçük, pikselli bir Game Boy ekranında net bir şekilde çalışmak zorundaydı.

Birkaç taslağı tamamladıktan sonra Maple, seçeneklerini sunmak için Nintendo'ya döndü. Minimum tepki veren daha az kendinden emin tasarımlarla başladı. Sonra onun favorisi geldi.

Sessizlik odayı doldurdu.

Sonunda, Nintendo of America'daki eski yönetici operasyon başkan yardımcısı Don James sessiz kaldı: “Bunun bir olduğuna inanıyorum.”
Arakawa başını salladı.
Lance Barr ve Gail Tilden odadan ayrıldı.
James Maple'a döndü: “Üret.”
Maple: "Tamam."

Ve bunun gibi, Pokémon'un küresel yüzü doğdu.

Maple, bu özel tasarımın neden tıkladığını tam olarak açıklayamıyor - sadece doğru hissetti.

“İçinde enerji vardı,” diye açıklıyor. “Marka hikayesini, franchise'ın potansiyel geleceğini yakalamaya çalıştım. Her sembolün arkasında her zaman bir hikaye var.”

Renk testleri izledi ve çok sayıda şemayı denedikten sonra, şimdi ikiksel mavi ve sarı şema ortaya çıktı. Maple, yaklaşan mavi ve sarı versiyonların adlandırılmasından bilinçaltı etkisinden şüpheleniyor - ancak sonuçta seçimi yönlendiren içgüdü oldu.

“Sadece belli bir şekilde geliyor” diyor. "Kulağa lapa lapa geldiğini biliyorum, ama bu doğru."

Pokémon Forever

Aylar sonra, oğluyla birlikte Toys R Us'u ziyaret ederken Maple, emeğinin meyvelerini ilk kez gördü.

“İçeri girdik ve bu büyük Pokémon ekranı vardı - kemerler, TV'ler, gürültü ve bu logo her yerde. 'Kutsal sigara içiyor. Bu çılgın.'

Nintendo ile olan katılımı burada bitmedi. E3'ten sonra Arakawa logoya hafif bir revizyon istedi. Maple, bugün tanıdığımız versiyonu oluşturarak “P” ve “E” nin iç çizgilerini ayarladı.

Daha sonra Maple, Ken Griffey Jr., yaramazlık üreticileri ve hatta Nintendo 64'ün Atomik Mor sürümü için ambalajı içeren Major League Baseball'un yeniden tasarımları da dahil olmak üzere diğer Nintendo projelerine katkıda bulundu.


Maple tarafından gönderilen Pokémon logosunun orijinal versiyonu.


P ve E'de ayarlamalarla logonun son versiyonu

Maple sonunda oyunların kendisini oynamasına rağmen, asla uzağa gitmediğini itiraf ediyor - çok meşguldü. Ancak oğlu, okulda yasaklanana kadar Pokémon kartlarını toplamaya derinden katıldı.

Maple, alışveriş yaparken dokunaklı bir anı hatırlıyor:
“Kızım 'Babam o logoyu yaptı!' Diyerek yukarı ve aşağı atlıyordu. Sıradaki birkaç anne bana baktı ve 'Oh, sensin , sensin mi?'

Zamanla Nintendo, iç yaratıcı ekibini genişleterek Maple gibi dış tasarımcılara olan ihtiyacı azalttı. Ancak tasarım dünyasında aktif kaldı ve endüstriler arasında yeni zorluklar üstlendi.

Maple, yıllarca Pokémon logosunu tasarlamadaki rolü hakkında hiçbir zaman kamuya açık bir şekilde konuşmadı. Web sitesinde listelenmedi, ne de resmi olarak kredilendirilmedi. Tasarım endüstrisinde yaygın olarak, onu yıllarca sessiz tuttu.

Ama şimdi Maple hikayesini paylaşmayı seçti. Sonunda bu anıtsal katkıyı sergilemek için güncellenmiş maketler ve tasarım örnekleri ile birlikte logoyu sitesinde yayınladı.

Neden şimdi?

“Oğlumla konuşmalarla başladı,” diyor Maple. “Beni öne çıkmaya ve yaptığım şey için kredi almaya teşvik etti. Yirmi yedi yıl sonra, neden olmasın diye düşündüm?”

Chris Maple Modern Mock-Up Logo Görüntüleri



4 Resimleri Görüntüle

Geriye dönüp baktığımızda Maple, şans verilirse orijinal 1998 tasarımına dönebileceğini söylüyor. Ayrıca, Pokémon International'ın işaretlemeye karar vermesi halinde dahil olmayı umuyor.

En son makaleler Daha+
  • 12 2025-06
    Yeni Gen imparatoru Oblivion Remaster'da kurtarıyor, suikastçı kuruluşlar

    Elder Scrolls IV: Oblivion - veya yeni başlatılan yeniden yapılanma, Oblivion Remastered'i deneyimlediyseniz, oyunun unutulmaz açılış sırasına aşina olursunuz. Destansı bir yolculuk için zemin hazırlayan bir an olan loş ışıklı imparatorluk kanalizasyonlarının içindeki klasik öğretici ile başlar. Gibi

  • 12 2025-06
    Bir One: Oyun lansman tarihi ve saati ortaya çıktı

    ERA Xbox Game Pass'ta mı? Ne yazık ki, ERA One, herhangi bir Xbox platformunda piyasaya sürülmeyeceği için Xbox Game Pass'ta mevcut olmayacak. Oyun sadece Steam üzerinden PC için piyasaya sürülecek.

  • 11 2025-06
    Gökyüzü: Işık Çocukları Kendi Olimpiyatlarını, Zafer Turnuvası'nı başlatıyor!

    *Gökyüzü: Işık Çocukları*** Zafer Turnuvası **'* Turnuvasının gelişiyle canlı yeni bir bölüme adım atıyor, şimdi ** 18 Ağustos Pazar ** gününe kadar sınırlı süreli bir etkinlik yaşıyor. Bu heyecan verici güncelleme, oyunun sakin ve sanatsal dünyasına eğlenceli bir rekabetçi bir bükülme ekliyor - mükemmel bir şekilde senkronize etmek