หลังจากมีส่วนร่วมในการสนทนากับตัวแทน C-consciousness ในระหว่าง "วิสัยทัศน์แห่งความจริง" ภารกิจหลักใน *stalker 2: Heart of Chornobyl *ผู้เล่นจะได้รับโทรศัพท์จาก Dr. Shcherba เขาจะขอความช่วยเหลือจาก Skif โดยเริ่มต้นภารกิจด้านข้าง "ในนามของวิทยาศาสตร์" ในภารกิจนี้ผู้เล่นจะต้องค้นหาปลอกคออิเล็กทรอนิกส์จากการกลายพันธุ์ต่าง ๆ ที่กระจัดกระจายไปทั่วภูมิภาคต่าง ๆ
"ในนามของวิทยาศาสตร์" เป็นภารกิจด้านที่กว้างขวางที่เกี่ยวข้องกับหลายจุดตัดสินใจแต่ละจุดส่งผลกระทบต่อผลลัพธ์ของภารกิจ ลองเจาะลึกคำแนะนำที่สมบูรณ์สำหรับภารกิจด้านนี้และสำรวจทุกทางเลือกที่สำคัญที่คุณจะได้พบ
วิธีค้นหาปลอกคออิเล็กทรอนิกส์ทั้งหมดสำหรับ Dr. Shcherba
ระยะเริ่มต้นของภารกิจ "ในนามของวิทยาศาสตร์" เกี่ยวข้องกับการรวบรวมคอปกอิเล็กทรอนิกส์ห้าตัวจากจุดที่กำหนดไว้บนแผนที่ใน *stalker 2 * หากมีสถานที่น้อยกว่าห้าแห่งปรากฏขึ้นคุณอาจหยิบปลอกคอขึ้นมาในระหว่างภารกิจอื่น ๆ หรือในขณะที่สำรวจโซน นี่คือรายการโดยละเอียดของสถานที่และการกลายพันธุ์ที่คุณจะพบ:
ภูมิภาค | ที่ตั้งปลอกคอ | กลายพันธุ์ |
---|---|---|
ขยะ | ลูก | การดำน้ำ |
เกาะป่า | โรงเรือ | Psy Bayun |
ยาซัน | ห้องปฏิบัติการอุทกพลศาสตร์ | ผู้ควบคุม |
มาลาค์ | Scorcher สมอง | ฆ่าหรือซื้อปลอกคอจาก Yevhen Mamay |
ป่าแดง | ภาชนะบรรจุ | pseudogiant |
หลังจากการรักษาปลอกคอทั้งหมดแล้วกลับไปที่ Shcherba ที่คลังสินค้าหลังคาในภูมิภาคโรงงานเคมี โปรดทราบว่า "ในนามของวิทยาศาสตร์" อาจพบข้อบกพร่องหากคุณเคยรวบรวมและขายปลอกคอให้กับผู้ค้า หากคุณไม่สามารถรวบรวมปลอกคอได้คุณสามารถกดปุ่ม Tilde (~) และป้อนคำสั่งคอนโซล "XendquestNodeBysid E08_SQ01_S2_SetJournal_WaitForSherBacall_Finish_Pin_0" เพื่อเลื่อนภารกิจ
คุณควรปิดการใช้งานหรือปรับเทียบอุปกรณ์ติดขัดหรือไม่?
เมื่อคุณส่งปลอกคอทั้งหมดไปยัง Shcherba เขาจะตรวจสอบพวกเขาและค้นพบสัญญาณติดขัดฟังก์ชั่นของพวกเขา จากนั้น Shcherba จะกำหนด Skif งานของการติดตามสัญญาณนี้ไปยังแหล่งที่มาและทำให้อุปกรณ์ติดขัดเป็นกลางเพื่อเปิดใช้งานการทำงานของปลอกคอ
มุ่งหน้าไปยังที่เก็บของบนเนินเขาทางตะวันตกของคลังสินค้าหลังคาเพื่อค้นหาแหล่งที่มาของสัญญาณติดขัด ข้างใน Skif จะเผชิญหน้ากับ Poltergeists, Zombified Soldiers และ Rodent Mutants ก่อนที่จะไปถึงอุปกรณ์ ในช่วงหัวเลี้ยวหัวต่อนี้ผู้เล่นต้องเผชิญกับทางเลือกที่สำคัญ: ทำลาย jammer เพื่อปิดการใช้งานสัญญาณและเปิดใช้งานปลอกคอหรือปรับแต่ง jammer เพื่อปิดการใช้งานปลอกคออย่างถาวร นี่คือภาพรวมโดยย่อของแต่ละตัวเลือก:
ทำลาย/ปิดการใช้งาน jammer (แนะนำ) |
---|
ก้าวหน้าภารกิจต่อไปและรับคูปองจาก Shcherba ทางเลือกนี้นำไปสู่การเผชิญหน้ากับผู้ลุ่มหลงหลายคนและจุดตัดสินใจอื่น |
ปรับแต่ง jammer ใหม่ |
รับคูปองจาก Dvupalov เป็นรางวัลและภารกิจจะสรุป |
คุณควรฆ่าหรือปล่อยให้ Shcherba ไปในช่วง "ในนามของ Science"
การเลือกที่จะปิดการใช้งาน/ทำลายอุปกรณ์ติดขัดนำไปสู่ Shcherba ที่ติดต่อ Skif เพื่อยืนยันว่าปลอกคอทำงานได้แล้ว Shcherba จะส่งคูปองและสัญญาว่าจะเอื้อมมือออกไปเมื่อเขาต้องการความช่วยเหลือจาก Skif อีกครั้ง วัตถุประสงค์ของภารกิจเปลี่ยนเป็น "รอรางวัลของคุณจาก Shcherba"
ผู้เล่นสามารถมีส่วนร่วมในภารกิจอื่น ๆ หรือพักผ่อนบนเตียงเพื่อล่วงหน้าจนกว่า Shcherba จะโทรอีกครั้ง หาก Shcherba ไม่โทรให้ใช้คำสั่งคอนโซล "XStartQuestNodeBysid E08_SQ01_S3_Technical_SherbainVitedTolab" เพื่อพัฒนาภารกิจ
จากการโทรครั้งต่อไปของ Shcherba Skif จะกลับไปที่ห้องแล็บและรับวอดก้าเวดก้าเวดก้าสองขวดจากดร. Dvupalov ด้วยเหตุผลที่ไม่ระบุ เข้าสู่ชั้นล่างของคลังสินค้า Skif พบ Shcherba กับ Bloodsuckers สามตัว
Shcherba นำ Skif ไปยังห้องเพื่อรวบรวมรางวัลของเขาซึ่งกลายเป็นกับดัก SKIF อยู่ภายใต้การฉายรังสี PSI ซึ่งมีจุดประสงค์เพื่อปลุกความสามารถเหมือนเฟาสต์ การบริโภควอดก้าเวทมนตร์จะทำให้เอฟเฟกต์การฉายรังสี PSI
การหลบหนีจากห้อง Skif จะต้องกำจัด Bloodsuckers สามคนระหว่างทางไปยังสำนักงานใหญ่ที่ซึ่ง Shcherba ติดอาวุธถือ Dvupalov ที่จุดปืน หลังจากการแลกเปลี่ยนสั้น ๆ ผู้เล่นเผชิญกับทางเลือกในการฆ่า Shcherba หรือสำรองเขา ตัวเลือกทั้งสองให้ผลตอบแทนเดียวกัน แต่การประหยัด Shcherba ขอแนะนำให้รักษาความสัมพันธ์เชิงบวกกับนักวิทยาศาสตร์และ Dvupalov
หลังจากการเผชิญหน้า Dvupalov ให้รางวัล Skif ด้วยปืน Gauss และผู้เล่นปลดล็อกรางวัล "On A Leash" ใน *stalker 2 *