Heim Nachricht Stalker 2: Science Quest Guide

Stalker 2: Science Quest Guide

by Harper May 04,2025

Nach dem Dialog mit dem Vertreter des C-Vertreters während der Hauptmission "Visions of Truth" in *Stalker 2: Heart of Chornobyl *erhalten die Spieler einen Anruf von Dr. Shcherba. Er wird Skifs Hilfe anfordern und die Nebenmission "im Namen der Wissenschaft" initiieren. Bei dieser Suche müssen die Spieler elektronische Kragen aus verschiedenen Mutanten lokalisieren, die über verschiedene Regionen verteilt sind.

"Im Namen der Wissenschaft" ist eine umfangreiche Nebenmission, die mehrere Entscheidungspunkte beinhaltet, die sich jeweils auf das Ergebnis der Mission auswirken. Lassen Sie uns in den kompletten Leitfaden für diese Nebenmission eintauchen und jede entscheidende Auswahl erkunden, die Sie begegnen.

So finden Sie alle elektronischen Kragen für Dr. Shcherba

In der Anfangsphase der Quest "Im Namen der Wissenschaft" werden fünf elektronische Kragen von ausgewiesenen Stellen gesammelt, die auf der Karte in *Stalker 2 *markiert sind. Wenn weniger als fünf Standorte erscheinen, haben Sie möglicherweise bereits einige Kragen während anderer Missionen oder während der Erkundung der Zone aufgegriffen. Hier finden Sie eine detaillierte Liste der Standorte und Mutanten, denen Sie begegnen werden:

Region Kragenort Mutant
Müll Die Brut Schnöber
Wilde Insel Bootshaus Psy Bayun
Zaton Hydrodynamiklabor Regler
Malachit Hirnscorcher Töte oder kaufen Kragen von Yevhen Mamay
Rotwald Behälter Pseudogiant

Nachdem Sie alle Kragen gesichert haben, kehren Sie sie nach Shcherba im Dachlager in der Region Chemieanlagen zurück. Beachten Sie, dass "im Namen der Wissenschaft" möglicherweise Fehler begegnen könnte, wenn Sie zuvor die Kragen gesammelt und an einen Händler verkauft haben. Wenn Sie keinen Kragen sammeln, können Sie die Taste Tilde (~) drücken und den Konsolenbefehl "XendquestNodeBysid e08_SQ01_S2_Setjournal_waitforsherbacall_Finish_Pin_0" eingeben, um die Quest voranzutreiben.

Sollten Sie das Jamming -Gerät deaktivieren oder neu kalibrieren?

Sobald Sie alle Kragen nach Shcherba liefern, wird er sie inspizieren und ein Signal entdecken, das ihre Funktionalität jammt. Shcherba weist dann die Aufgabe zu, dieses Signal seiner Quelle zu verfolgen und das Jamming -Gerät zu neutralisieren, um den Betrieb der Kragen zu ermöglichen.

Gehen Sie zum Lager auf dem Hügel westlich des überdachten Lagerhauses, um die Quelle des Jamming -Signals zu lokalisieren. Im Inneren konfrontiert SKIF Poltergeisten, zombifizierte Soldaten und Nagetiermutanten, bevor er das Gerät erreicht. Zu diesem Zeitpunkt stehen die Spieler vor einer entscheidenden Wahl: Zerstöre den Störsender, um das Signal zu deaktivieren und die Kragen zu aktivieren, oder kalibrieren Sie den Jammer neu, um die Kragen dauerhaft zu deaktivieren. Hier ist eine kurze Übersicht über jede Option:

Zerstören/deaktivieren Sie den Störsender (empfohlen)
Fortschreiten Sie die Mission weiter und erhalten Sie Gutscheine von Shcherba. Diese Wahl führt zu Begegnungen mit mehreren Blutsaugen und einem anderen Entscheidungspunkt.
Kalibrieren Sie den Störsender neu
Erhalten Sie Gutscheine von Dvupalov als Belohnung, und die Suche wird zu dem Schluss kommen.

Solltest du Shcherba während der Quest "im Namen der Wissenschaft" gehen oder gehen?

Die Entscheidung für die Deaktivierung/Zerstörung des Jamming -Geräts führt dazu, dass Shcherba SKIF kontaktiert, um zu bestätigen, dass die Kragen jetzt funktionsfähig sind. Shcherba wird Gutscheine schicken und versprechen, sich zu wenden, wenn er wieder Skifs Hilfe braucht. Das Missionsziel wechselt dann zu "Warten Sie auf Ihre Belohnung von Shcherba".

Spieler können sich entweder auf andere Missionen einlassen oder sich auf einem Bett ausruhen, um die Zeit zu erreichen, bis Shcherba erneut anruft. Wenn Shcherba nicht anruft, verwenden Sie den Konsolenbefehl "XstartquestNodeBysid e08_SQ01_S3_Technical_SherbainvitedTolab", um die Mission voranzutreiben.

Nach Shcherbas nächster Anruf kehrt SKIF aus nicht spezifizierten Gründen ins Labor zurück und erhält zwei Flaschen Zauberwodka von Dr. Dvupalov. Das Skifer -SKICER betritt Shcherba mit drei Blutsaugen in die untere Etage des Lagerhauses.

Shcherba leitet Skiv in einen Raum, um seine Belohnung zu sammeln, was sich als Falle herausstellt. SKIF ist einer PSI-Radiation ausgesetzt, die Faust-ähnliche Fähigkeiten erweckt. Der Verzehr des magischen Wodka negiert die Psi-Radiation-Effekte.

Das Skifen, das dem Raum entkommt, muss drei Blutsauger auf dem Weg zum Hauptbüro beseitigen, wo ein bewaffneter Shcherba mit vorgehaltener Waffe Dvupalov hält. Nach einem kurzen Austausch stehen die Spieler vor der Entscheidung, Shcherba entweder zu töten oder ihn zu ersparen. Beide Optionen liefern die gleichen Belohnungen, aber Sparing Shcherba ist ratsam, positive Beziehungen zu Wissenschaftlern und DVupalov aufrechtzuerhalten.

Nach der Konfrontation belohnt sich Dvupalov mit einer Gauß -Pistole Skiw und die Spieler schalten die "auf einer Leinen" -Trophäe in *Stalker 2 *auf.

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