Дом Новости Сталкер 2: Руководство по науке квеста

Сталкер 2: Руководство по науке квеста

by Harper May 04,2025

После участия в диалоге с представителем C-сознания во время главной миссии «Видения истины» в *Сталкер 2: Сердце Чорнобила *игроки получат звонок от доктора Шшербы. Он потребует помощи Скифа, инициируя боковую миссию «во имя науки». В этом квесте игроки должны найти электронные воротники от различных мутантов, разбросанных по разным регионам.

«Во имя науки» - это обширная побочная миссия, которая включает в себя множество точек принятия решений, каждый из которых влияет на результат миссии. Давайте углубимся в полное руководство для этой боковой миссии и рассмотрим каждый важный выбор, с которым вы столкнетесь.

Как найти все электронные ошейники для доктора Шшербы

Начальная этап квеста «во имя науки» включает в себя сбор пяти электронных воротников из назначенных мест, отмеченных на карте в *Сталкере 2 *. Если появится менее пяти мест, вы, возможно, уже подобрали некоторые воротники во время других миссий или во время изучения зоны. Вот подробный список мест и мутантов, с которыми вы столкнетесь:

Область Расположение воротника Мутант
Мусор Выводка Снорк
Дикий остров Электростанция Psy Bayun
Затон Гидродинамическая лаборатория Контроллер
Малахит Мозг окуршни Убейте или купите воротник у Евхена Мамая
Красный лес Контейнеры Псевдогиант

После закрепления всех воротников верните их в Шшербу на крыше склада в области химического завода. Обратите внимание, что «во имя науки» может столкнуться с ошибками, если вы ранее собрали и продали воротники торговцу. Если вы не можете собрать воротник, вы можете нажать клавишу Tilde (~) и ввести команду консоли «xendquestnodebysid e08_sq01_s2_setjournal_waitforsherbacall_finish_pin_0», чтобы продвинуть квест.

Должны ли вы отключить или перекалибровать устройство заклинивания?

Как только вы доставите всех воротников Шшербе, он осмотрит их и обнаружит сигнал, запускающую их функциональность. Затем Shcherba назначит SKIF задачу отслеживания этого сигнала в своем источнике и нейтрализации устройства внедрения, чтобы обеспечить работу воротничков.

Отправляйтесь на хранение на холме, к западу от крышенного склада, чтобы найти источник сигнала заклинивания. Внутри SKIF будет противостоять политгейстам, зомбированным солдатам и мутантов -грызунов, прежде чем добраться до устройства. На этом этапе игроки сталкиваются с ключевым выбором: уничтожить шутку, чтобы отключить сигнал и активировать воротники, или повторно калибровать засыпания, чтобы навсегда деактивировать воротники. Вот краткий обзор каждого варианта:

Уничтожить/отключить глушитель (рекомендуется)
Прогресс миссию дальше и получите купоны от Шшербы. Этот выбор приводит к столкновениям с несколькими кровью и другой точкой решения.
Перекалибровать глушитель
Получите купоны от Dvupalov в качестве награды, и квест завершится.

Следует ли убить или отпустить Шшербу во время квеста «во имя науки»?

Выбор отключения/уничтожения устройства встряхивания приводит к тому, что Шшерба связался с SKIF, чтобы подтвердить, что воротники теперь функциональны. Шшерба отправит купоны и пообещает протянуть руку, когда ему снова понадобится помощь Skif. Цель миссии затем перемещается, чтобы «ждать вашей награды от Шшербы».

Игроки могут либо участвовать в других миссиях, либо отдыхать на кровати, чтобы продвигать время, пока Шшерба снова не вызовет. Если Shcherba не вызовет, используйте команду консоли "xstartquestnodebysid e08_sq01_s3_technical_sherbainvitedtolab", чтобы выполнить миссию.

После следующего звонка Шшербы Скиф вернется в лабораторию и получит две бутылки магической водки от доктора Двупалова по неустановленным причинам. Входя на нижний этаж склада, SKIF встречает Шшербу с тремя кровью.

Шшерба направляет Skif в комнату, чтобы собрать свою награду, которая оказывается ловушкой. SKIF подвергается PSI-Radiation, предназначенным для пробуждения способностей, подобных Фаусту. Потребление волшебной водки отрицает эффекты PSI-Radiation.

Выбежав в комнату, Skif должен устранить трех кровавых суток по пути в главный офис, где вооруженная шшерба держит Dvupalov под пистолетом. После короткого обмена игроками сталкиваются с выбором, чтобы либо убить Шшербу, либо пощадить его. Оба варианта приносят одинаковые награды, но щадясь Шшербу, целесообразно поддерживать положительные отношения с учеными и Dvupalov.

После конфронтации Dvupalov Rewards Skif с пистолетом Гаусса, и игроки открывают трофей «на поводке» в *Stalker 2 *.

Последние статьи Более+