Stalker 2 : Chornobyl *의 중심부에서 "진실의 비전"주요 사명에서 C-Conciousness 대표와 대화를 나눈 후, 플레이어는 Shcherba 박사로부터 전화를 받게됩니다. 그는 Skif의 도움을 요청하여 "과학의 이름으로"부수적 임무를 시작합니다. 이 퀘스트에서 플레이어는 다른 지역에 흩어져있는 다양한 돌연변이 체에서 전자 칼라를 찾아야합니다.
"과학의 이름으로"는 여러 가지 결정 지점을 포함하는 광범위한 부수적 인 사명이며, 각각은 임무의 결과에 영향을 미칩니다. 이 사이드 미션을위한 완전한 가이드를 탐구하고 당신이 겪을 모든 중요한 선택을 탐구합시다.
Dr. Shcherba의 모든 전자 칼라를 찾는 방법
"과학의 이름으로"퀘스트의 초기 단계는 Stalker 2 *의지도에 표시된 지정된 지점에서 5 개의 전자 칼라를 수집하는 것입니다. 5 개 미만의 위치가 나타나면 다른 임무 나 구역을 탐험하는 동안 이미 일부 칼라를 집어 들었을 수 있습니다. 다음은 겪는 위치와 돌연변이 체의 자세한 목록입니다.
지역 | 칼라 위치 | 돌연변이 체 |
---|---|---|
쓰레기 | 새끼 | 스노클 |
와일드 아일랜드 | 보트 하우스 | Psy Bayun |
Zaton | 유체 역학 연구소 | 제어 장치 |
공작석 | 뇌 스코 처 | Yevhen Mamay에서 칼라를 죽이거나 구입하십시오 |
빨간 숲 | 컨테이너 | 의사 |
모든 칼라를 확보 한 후 화학 공장 지역의 지붕 창고에있는 Shcherba로 돌아갑니다. "과학의 이름으로"이전에 칼라를 상인에게 수집하여 팔았다면 버그가 발생할 수 있습니다. 칼라를 수집 할 수없는 경우 Tilde (~) 키를 누르고 콘솔 명령 "XendQuestNodeBysID e08_SQ01_S2_SETJORNAL_WAITFORSHERBACALL_FINISH_PIN_0"을 입력하여 퀘스트를 진행할 수 있습니다.
재밍 장치를 비활성화하거나 재 보정해야합니까?
모든 칼라를 Shcherba에 전달하면, 그는 그것들을 검사하고 그들의 기능을 방해하는 신호를 발견 할 것입니다. 그런 다음 Shcherba는 Skif 에게이 신호를 소스로 추적하는 작업을 할당하고 칼라의 작동을 가능하게하기 위해 재밍 장치를 중화시킵니다.
지붕 창고 서쪽의 언덕에있는 보관소로 가서 재밍 신호의 원천을 찾으십시오. 내부에서 Skif는 기기에 도달하기 전에 Poltergeists, Zombified Soldiers 및 설치류 돌연변이 체에 직면하게됩니다. 이 시점에서 플레이어는 중추적 인 선택에 직면 해 있습니다. 재머를 파괴하여 신호를 비활성화하고 칼라를 활성화하거나 재머를 재 보정하여 칼라를 영구적으로 비활성화합니다. 다음은 각 옵션에 대한 간단한 개요입니다.
재머 파괴/비활성화 (권장) |
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임무를 더욱 발전시키고 Shcherba로부터 쿠폰을받습니다. 이 선택은 여러 혈통과 다른 결정 지점과의 만남으로 이어집니다. |
재머를 다시 교환하십시오 |
Dvupalov로부터 보상으로 쿠폰을 받으면 퀘스트가 끝날 것입니다. |
"과학의 이름으로"퀘스트에서 Shcherba를 죽이거나 보내야합니까?
재밍 장치를 비활성화/파괴하기로 선택하면 Shcherba가 Skif와 접촉하여 칼라가 기능적인지 확인합니다. Shcherba는 쿠폰을 보내고 Skif의 도움이 필요할 때 연락을 약속합니다. 그런 다음 미션 목표는 "Shcherba의 보상을 기다리십시오."
플레이어는 다른 임무에 참여하거나 침대에서 쉬어 Shcherba가 다시 전화 할 때까지 시간을 보내십시오. SHCREBA가 전화를하지 않으면 콘솔 명령 "XSTARTQUESTNODEBYSID E08_SQ01_S3_SCHNICAL_SHERBAINVETITTOLAB"을 사용하여 임무를 진행하십시오.
Shcherba의 다음 전화에 따라 Skif는 실험실로 돌아와서 지정되지 않은 이유로 Dvupalov 박사로부터 2 병의 Magic Vodka를받습니다. Skif는 창고의 아래쪽 층으로 들어가서 Shcherba를 3 개의 피를 흡수합니다.
Shcherba는 Skif를 방으로 지시하여 보상을 모으고, 이는 함정으로 판명되었습니다. Skif는 Faust와 같은 능력을 깨우기위한 PSI- 방사선을받습니다. 마법 보드카를 소비하면 psi- 방사선 효과가 무효화됩니다.
방을 탈출 한 Skif는 무장 한 Shcherba가 총구에서 Dvupalov를 보유한 본사로가는 도중에 3 개의 혈통을 제거해야합니다. 간단한 교환 후, 플레이어는 Shcherba를 죽이거나 그를 아끼는 선택에 직면합니다. 두 옵션 모두 동일한 보상을 제공하지만 Shcherba를 아끼는 것은 과학자 및 Dvupalov와의 긍정적 인 관계를 유지하는 것이 좋습니다.
대결에 이어 Dvupalov는 가우스 총으로 Skif를 보상하고 플레이어는 Stalker 2 *의 "Leash"트로피를 잠금 해제합니다.