Después de participar en el diálogo con el representante de conciencia C durante la misión principal "Visiones de la verdad" en *Stalker 2: Heart of Chornobyl *, los jugadores recibirán una llamada del Dr. Shcherba. Solicitará la ayuda de Skif, iniciando la misión paralela "en nombre de la ciencia". En esta búsqueda, los jugadores deben localizar collares electrónicos de varios mutantes dispersos en diferentes regiones.
"En nombre de la ciencia" es una extensa misión secundaria que implica múltiples puntos de decisión, cada uno impactando el resultado de la misión. Vamos a profundizar en la guía completa para esta misión paralela y explorar cada opción crucial que encontrará.
Cómo encontrar todos los collares electrónicos para el Dr. Shcherba
La fase inicial de la búsqueda "En nombre de la ciencia" implica recopilar cinco collares electrónicos de puntos designados marcados en el mapa en *Stalker 2 *. Si aparecen menos de cinco ubicaciones, es posible que ya haya recogido algunos collares durante otras misiones o al explorar la zona. Aquí hay una lista detallada de las ubicaciones y los mutantes que encontrará:
Región | Collar | Mutante |
---|---|---|
Basura | La cría | Náuseas |
Isla salvaje | Cobertizo | Psy Bayun |
Zatón | Laboratorio de hidrodinámica | Controlador |
Malaquita | Quemador | Matar o comprar collar de Yevhen Mamay |
Bosque rojo | Contenedores | Seudogiente |
Después de asegurar todos los collares, devuélvalos a Shcherba en el almacén techo en la región de la planta química. Tenga en cuenta que "en nombre de la ciencia" podría encontrarse con errores si anteriormente ha recopilado y vendido los collares a un comerciante. Si no puede recolectar un collar, puede presionar la tecla TILDE (~) e ingresar el comando de la consola "XendQuestNodeBysid E08_SQ01_S2_Setjournal_waitforSherbacall_Finish_Pin_0" para avanzar la búsqueda.
¿Debería deshabilitar o recalibrar el dispositivo de jamming?
Una vez que entregue todos los collares a Shcherba, los inspeccionará y descubrirá una señal que atasca su funcionalidad. Shcherba asignará a SKIF la tarea de rastrear esta señal a su fuente y neutralizar el dispositivo de jamming para habilitar la operación de los collares.
Dirígete al almacenamiento en la colina, al oeste del almacén techo, para localizar la fuente de la señal de interferencia. En el interior, Skif se enfrentará a poltergeists, soldados zombificados y mutantes de roedores antes de llegar al dispositivo. En esta coyuntura, los jugadores enfrentan una elección fundamental: destruye el Jammer para deshabilitar la señal y activar los collares, o recalibrar el Jammer para desactivar los collares de forma permanente. Aquí hay una breve descripción de cada opción:
Destruir/deshabilitar el jammer (recomendado) |
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Progrese la misión aún más y reciba cupones de Shcherba. Esta elección conduce a encuentros con múltiples chorro de sangre y otro punto de decisión. |
Recalibrar el jammer |
Reciba cupones de Dvupalov como recompensa, y la búsqueda concluirá. |
¿Deberías matar o dejar ir a Shcherba durante la búsqueda "En nombre de la ciencia"?
Optar por deshabilitar/destruir el dispositivo de interferencia conduce a Shcherba contactando a SKIF para confirmar que los collares ahora son funcionales. Shcherba enviará cupones y prometirá comunicarse cuando necesita la ayuda de Skif nuevamente. El objetivo de la misión luego cambia a "esperar tu recompensa de Shcherba".
Los jugadores pueden participar en otras misiones o descansar en una cama para avanzar el tiempo hasta que Shcherba vuelva a llamar. Si Shcherba no llama, use el comando de la consola "xStartQuestNodeBySid E08_SQ01_S3_Technical_SherBainvitedTolab" para progresar la misión.
Tras la próxima llamada de Shcherba, Skif regresará al laboratorio y recibirá dos botellas de vodka mágico del Dr. Dvupalov por razones no especificadas. Al entrar en el piso inferior del almacén, Skif se encuentra con Shcherba con tres chisporroteadores de sangre.
Shcherba dirige a Skif a una habitación para recoger su recompensa, que resulta ser una trampa. Skif está sujeto a la radiación psi, destinado a despertar habilidades como Fausto. Consumir el vodka mágico niega los efectos de la radiación psi.
Escapando de la habitación, Skif debe eliminar a tres chorzadores de sangre en el camino hacia la oficina principal, donde un Shcherba armado sostiene a Dvupalov a punta de pistola. Después de un breve intercambio, los jugadores enfrentan la elección de matar a Shcherba o ahorrarlo. Ambas opciones producen las mismas recompensas, pero ahorrar a Shcherba es aconsejable para mantener relaciones positivas con científicos y Dvupalov.
Después de la confrontación, Dvupalov recompensa a Skif con una pistola Gauss, y los jugadores desbloquean el trofeo "sobre una correa" en *Stalker 2 *.