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Stalker 2: Guide de la quête scientifique

by Harper May 04,2025

Après avoir engagé le dialogue avec le représentant C-Conscient lors de la mission principale "Visions of Truth" dans * Stalker 2: Heart of Chornobyl *, les joueurs recevront un appel du Dr Shcherba. Il demandera l'aide de Skif, initier la mission secondaire «au nom de la science». Dans cette quête, les joueurs doivent localiser les colliers électroniques de divers mutants dispersés dans différentes régions.

"Au nom de la science" est une vaste mission parallèle qui implique plusieurs points de décision, chacun ayant un impact sur le résultat de la mission. Plongeons dans le guide complet de cette mission secondaire et explorons chaque choix crucial que vous rencontrez.

Comment trouver tous les colliers électroniques pour le Dr Shcherba

La phase initiale de la quête "au nom de la science" consiste à collecter cinq colliers électroniques à partir de spots désignés marqués sur la carte dans * Stalker 2 *. Si moins de cinq emplacements apparaissent, vous avez peut-être déjà ramassé des colliers pendant d'autres missions ou en explorant la zone. Voici une liste détaillée des emplacements et des mutants que vous rencontrerez:

Région Emplacement en col Mutant
Ordures La couvée Snood
Île sauvage Housse de chambre à coucher Psy
Zaton Laboratoire d'hydrodynamique Contrôleur
Malachite Brain Scorcher Tuez ou achetez un collier à Yevhen Mamay
Forêt rouge Conteneurs Pseudogant

Après avoir sécurisé tous les colliers, retournez-les à Shcherba dans l'entrepôt couvert dans la région de l'usine chimique. Notez que "au nom de la science" pourrait rencontrer des bugs si vous avez précédemment collecté et vendu les colliers à un marchand. Si vous n'êtes pas en mesure de collecter un collier, vous pouvez appuyer sur la touche Tilde (~) et saisir la commande de console "XendQuestNodeBysid E08_SQ01_S2_SETJournal_waitForSherBacall_Finish_Pin_0" pour faire avancer la quête.

Devriez-vous désactiver ou recalibrer le dispositif de brouillage?

Une fois que vous livrez tous les colliers à Shcherba, il les inspectera et découvrira un signal en train de coincer leur fonctionnalité. Shcherba affectera ensuite Skif la tâche de traçage de ce signal à sa source et de neutraliser le dispositif de brouillage pour permettre le fonctionnement des colliers.

Dirigez-vous vers le stockage sur la colline, à l'ouest de l'entrepôt couvert, pour localiser la source du signal de brouillage. À l'intérieur, Skif affrontera les poltergeists, les soldats zombifiés et les mutants de rongeurs avant d'atteindre l'appareil. À ce stade, les joueurs sont confrontés à un choix charnière: détruisez le brouilleur pour désactiver le signal et activer les colliers, ou recalibrer le brouilleur pour désactiver les colliers en permanence. Voici un bref aperçu de chaque option:

Détruisez / désactivez le brouilleur (recommandé)
Progresser davantage la mission et recevoir des coupons de Shcherba. Ce choix mène à des rencontres avec plusieurs suceurs de sang et un autre point de décision.
Recalibrer le brouilleur
Recevez des coupons de Dvupalov en récompense, et la quête se terminera.

Devriez-vous tuer ou laisser Shcherba partir pendant la quête "au nom de la science"?

Le choix de désactiver / détruire le dispositif de brouillage conduit à Shcherba en contact avec SKIF pour confirmer que les colliers sont désormais fonctionnels. Shcherba enverra des coupons et prometra de tendre la main quand il aura à nouveau besoin de l'aide de Skif. L'objectif de la mission passe ensuite à "attendre votre récompense de Shcherba".

Les joueurs peuvent soit s'engager dans d'autres missions ou se reposer sur un lit pour faire avancer le temps jusqu'à ce que Shcherba appelle à nouveau. Si Shcherba n'appelle pas, utilisez la commande de la console "xstartQuestNodeBysid E08_SQ01_S3_Technical_SherbainvitedTolab" pour progresser la mission.

Lors du prochain appel de Shcherba, Skif reviendra au laboratoire et recevra deux bouteilles de vodka magique du Dr Dvupalov pour des raisons non spécifiées. En entrant dans l'étage inférieur de l'entrepôt, Skif rencontre Shcherba avec trois suceurs de sang.

Shcherba dirige Skif dans une pièce pour récupérer sa récompense, qui se révèle être un piège. SKIF est soumis à la radiation PSI, destinée à éveiller les capacités de type Faust. La consommation de la vodka magique annule les effets de radiation psi.

En échappant à la pièce, Skif doit éliminer trois suceurs de sang en route vers le bureau principal, où un Shcherba armé tient Dvupalov sous la menace d'une arme. Après un bref échange, les joueurs sont confrontés au choix de tuer Shcherba ou de l'épargner. Les deux options donnent les mêmes récompenses, mais Spar Shcherba est conseillé de maintenir des relations positives avec les scientifiques et Dvupalov.

Après la confrontation, Dvupalov récompense skif avec un canon Gauss, et les joueurs débloquent le trophée "On a laisse" dans * Stalker 2 *.

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