Depois de se envolver no diálogo com o representante da consciência durante a missão principal "Visões da verdade" em *Stalker 2: Heart of Chornobyl *, os jogadores receberão uma ligação do Dr. Shcherba. Ele solicitará a assistência de Skif, iniciando a missão lateral "em nome da ciência". Nesta missão, os jogadores devem localizar colares eletrônicos de vários mutantes espalhados por diferentes regiões.
"Em nome da ciência" é uma extensa missão lateral que envolve vários pontos de decisão, cada um afetando o resultado da missão. Vamos nos aprofundar no guia completo para esta missão lateral e explorar todas as opções cruciais que você encontrará.
Como encontrar todos os colarinhos eletrônicos para o Dr. Shcherba
A fase inicial da busca "em nome da ciência" envolve a coleta de cinco colares eletrônicos de pontos designados marcados no mapa em *Stalker 2 *. Se menos de cinco locais aparecerem, você já pode ter pegado alguns colarinhos durante outras missões ou enquanto explora a zona. Aqui está uma lista detalhada dos locais e dos mutantes que você encontrará:
Região | Localização do colarinho | Mutante |
---|---|---|
Lixo | A ninhada | Snork |
Ilha selvagem | Boathouse | Psy Bayun |
Zaton | Laboratório de Hidrodinâmica | Controlador |
Malaquita | Brain Scorcher | Mate ou compre colarinho de Yevhen Mamay |
Floresta vermelha | Contêineres | Pseudogiant |
Depois de proteger todos os colares, devolva -os a Shcherba no armazém coberto na região de plantas químicas. Observe que "em nome da ciência" pode encontrar bugs se você colecionou e vendeu os colarinhos para um comerciante. Se você não puder coletar um colar, poderá pressionar a tecla Tilde (~) e inserir o comando do console "XendQuestNodeBysid E08_SQ01_S2_SETJournal_waitForsherbacall_finish_pin_0" Avançando a missão.
Você deve desativar ou recalibrar o dispositivo de interferência?
Depois de entregar todos os colarinhos para Shcherba, ele os inspecionará e descobrirá um sinal atolando sua funcionalidade. A Shcherba atribuirá o SKIF à tarefa de rastrear esse sinal à sua fonte e neutralizar o dispositivo de interferência para ativar a operação dos colares.
Vá para o armazenamento na colina, a oeste do armazém coberto, para localizar a fonte do sinal de interferência. No interior, Skif enfrentará poltergeists, soldados zombificados e mutantes de roedores antes de chegar ao dispositivo. Nesse momento, os jogadores enfrentam uma escolha crucial: destrua o jammer para desativar o sinal e ativar os colarinhos, ou recalibrar o jammer para desativar os colarinhos permanentemente. Aqui está uma breve visão geral de cada opção:
Destruir/desativar o jammer (recomendado) |
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Progride mais a missão e receba cupons de Shcherba. Essa escolha leva a encontros com vários sucocos de sangue e outro ponto de decisão. |
Recalibre o jammer |
Receba cupons do DVupalov como recompensa, e a missão será concluída. |
Você deve matar ou deixar Shcherba ir durante a busca "em nome da ciência"?
Optar por desativar/destruir o dispositivo de interferência leva ao shcherba que entra em contato com o skif para confirmar que os colares agora estão funcionais. Shcherba enviará cupons e prometerá alcançar quando precisar de ajuda de Skif novamente. O objetivo da missão muda para "Aguarde sua recompensa de Shcherba".
Os jogadores podem se envolver em outras missões ou descansar em uma cama para avançar o tempo até que Shcherba ligasse novamente. Se o shcherba não ligar, use o comando do console "xstartQuestNodeBysid E08_SQ01_S3_TECHNICAL_SHERBAINVITEDTOLAB" para progredir a missão.
Após a próxima chamada de Shcherba, Skif retornará ao laboratório e receberá duas garrafas de vodka mágica do Dr. Dvupalov por razões não especificadas. Entrando no piso inferior do armazém, o Skif encontra Shcherba com três sucocos de sangue.
Shcherba dirige Skif para uma sala para receber sua recompensa, que acaba sendo uma armadilha. O SKIF está sujeito à radiação PSI, destinado a despertar habilidades semelhantes a Faust. Consumir a vodka mágica nega os efeitos da radiação PSI.
Escapando a sala, o Skif deve eliminar três sucocos de sangue a caminho do escritório principal, onde um shcherba armado segura Dvupalov à mão armada. Depois de uma breve troca, os jogadores enfrentam a escolha de matar Shcherba ou poupá -lo. Ambas as opções produzem as mesmas recompensas, mas a poupança Shcherba é aconselhável para manter relações positivas com cientistas e Dvupalov.
Após o confronto, o DVupalov recompensa Skif com uma pistola de Gauss e os jogadores desbloqueiam o troféu "On A Leash" em *Stalker 2 *.