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Stalker 2: Science Quest Guide

by Harper May 04,2025

Depois de se envolver no diálogo com o representante da consciência durante a missão principal "Visões da verdade" em *Stalker 2: Heart of Chornobyl *, os jogadores receberão uma ligação do Dr. Shcherba. Ele solicitará a assistência de Skif, iniciando a missão lateral "em nome da ciência". Nesta missão, os jogadores devem localizar colares eletrônicos de vários mutantes espalhados por diferentes regiões.

"Em nome da ciência" é uma extensa missão lateral que envolve vários pontos de decisão, cada um afetando o resultado da missão. Vamos nos aprofundar no guia completo para esta missão lateral e explorar todas as opções cruciais que você encontrará.

Como encontrar todos os colarinhos eletrônicos para o Dr. Shcherba

A fase inicial da busca "em nome da ciência" envolve a coleta de cinco colares eletrônicos de pontos designados marcados no mapa em *Stalker 2 *. Se menos de cinco locais aparecerem, você já pode ter pegado alguns colarinhos durante outras missões ou enquanto explora a zona. Aqui está uma lista detalhada dos locais e dos mutantes que você encontrará:

Região Localização do colarinho Mutante
Lixo A ninhada Snork
Ilha selvagem Boathouse Psy Bayun
Zaton Laboratório de Hidrodinâmica Controlador
Malaquita Brain Scorcher Mate ou compre colarinho de Yevhen Mamay
Floresta vermelha Contêineres Pseudogiant

Depois de proteger todos os colares, devolva -os a Shcherba no armazém coberto na região de plantas químicas. Observe que "em nome da ciência" pode encontrar bugs se você colecionou e vendeu os colarinhos para um comerciante. Se você não puder coletar um colar, poderá pressionar a tecla Tilde (~) e inserir o comando do console "XendQuestNodeBysid E08_SQ01_S2_SETJournal_waitForsherbacall_finish_pin_0" Avançando a missão.

Você deve desativar ou recalibrar o dispositivo de interferência?

Depois de entregar todos os colarinhos para Shcherba, ele os inspecionará e descobrirá um sinal atolando sua funcionalidade. A Shcherba atribuirá o SKIF à tarefa de rastrear esse sinal à sua fonte e neutralizar o dispositivo de interferência para ativar a operação dos colares.

Vá para o armazenamento na colina, a oeste do armazém coberto, para localizar a fonte do sinal de interferência. No interior, Skif enfrentará poltergeists, soldados zombificados e mutantes de roedores antes de chegar ao dispositivo. Nesse momento, os jogadores enfrentam uma escolha crucial: destrua o jammer para desativar o sinal e ativar os colarinhos, ou recalibrar o jammer para desativar os colarinhos permanentemente. Aqui está uma breve visão geral de cada opção:

Destruir/desativar o jammer (recomendado)
Progride mais a missão e receba cupons de Shcherba. Essa escolha leva a encontros com vários sucocos de sangue e outro ponto de decisão.
Recalibre o jammer
Receba cupons do DVupalov como recompensa, e a missão será concluída.

Você deve matar ou deixar Shcherba ir durante a busca "em nome da ciência"?

Optar por desativar/destruir o dispositivo de interferência leva ao shcherba que entra em contato com o skif para confirmar que os colares agora estão funcionais. Shcherba enviará cupons e prometerá alcançar quando precisar de ajuda de Skif novamente. O objetivo da missão muda para "Aguarde sua recompensa de Shcherba".

Os jogadores podem se envolver em outras missões ou descansar em uma cama para avançar o tempo até que Shcherba ligasse novamente. Se o shcherba não ligar, use o comando do console "xstartQuestNodeBysid E08_SQ01_S3_TECHNICAL_SHERBAINVITEDTOLAB" para progredir a missão.

Após a próxima chamada de Shcherba, Skif retornará ao laboratório e receberá duas garrafas de vodka mágica do Dr. Dvupalov por razões não especificadas. Entrando no piso inferior do armazém, o Skif encontra Shcherba com três sucocos de sangue.

Shcherba dirige Skif para uma sala para receber sua recompensa, que acaba sendo uma armadilha. O SKIF está sujeito à radiação PSI, destinado a despertar habilidades semelhantes a Faust. Consumir a vodka mágica nega os efeitos da radiação PSI.

Escapando a sala, o Skif deve eliminar três sucocos de sangue a caminho do escritório principal, onde um shcherba armado segura Dvupalov à mão armada. Depois de uma breve troca, os jogadores enfrentam a escolha de matar Shcherba ou poupá -lo. Ambas as opções produzem as mesmas recompensas, mas a poupança Shcherba é aconselhável para manter relações positivas com cientistas e Dvupalov.

Após o confronto, o DVupalov recompensa Skif com uma pistola de Gauss e os jogadores desbloqueiam o troféu "On A Leash" em *Stalker 2 *.

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