Sau khi tham gia vào cuộc đối thoại với đại diện ý thức C trong nhiệm vụ chính "Tầm nhìn của sự thật" trong *Stalker 2: Heart of Chornobyl *, người chơi sẽ nhận được một cuộc gọi từ Tiến sĩ Shcherba. Anh ta sẽ yêu cầu sự hỗ trợ của Skif, khởi xướng nhiệm vụ phụ "nhân danh khoa học". Trong nhiệm vụ này, người chơi phải xác định vị trí vòng cổ điện tử từ các đột biến khác nhau nằm rải rác trên các khu vực khác nhau.
"Nhân danh khoa học" là một nhiệm vụ phụ rộng rãi liên quan đến nhiều điểm quyết định, mỗi điểm ảnh hưởng đến kết quả của nhiệm vụ. Hãy đi sâu vào hướng dẫn đầy đủ cho nhiệm vụ phụ này và khám phá mọi lựa chọn quan trọng mà bạn sẽ gặp.
Cách tìm tất cả các vòng cổ điện tử cho Tiến sĩ Shcherba
Giai đoạn ban đầu của nhiệm vụ "In The Name of Science" liên quan đến việc thu thập năm vòng cổ điện tử từ các điểm được chỉ định được đánh dấu trên bản đồ trong *Stalker 2 *. Nếu có ít hơn năm địa điểm xuất hiện, bạn có thể đã chọn một số vòng cổ trong các nhiệm vụ khác hoặc trong khi khám phá khu vực. Dưới đây là danh sách chi tiết các vị trí và các đột biến mà bạn sẽ gặp:
Vùng đất | Vị trí cổ áo | Người đột biến |
---|---|---|
Rác | Các cá bố mẹ | Lợn gió |
Đảo hoang dã | Boathouse | Psy Bayun |
Zaton | Phòng thí nghiệm thủy động lực học | Người điều khiển |
Malachite | Não | Giết hoặc mua cổ áo từ Yevhen Mamay |
Rừng đỏ | Container | Giả |
Sau khi đảm bảo tất cả các vòng cổ, hãy trả chúng cho Shcherba tại nhà kho mái trong khu vực nhà máy hóa chất. Lưu ý rằng "trong tên của khoa học" có thể gặp phải lỗi nếu trước đây bạn đã thu thập và bán cổ áo cho một thương gia. Nếu bạn không thể thu thập cổ áo, bạn có thể nhấn phím Tilde (~) và nhập lệnh bảng điều khiển "XendquestNodeBysid E08_SQ01_S2_SetJournal_WaitForSherBacall_Finish_Pin_0" để tiến hành nhiệm vụ.
Bạn nên vô hiệu hóa hoặc hiệu chỉnh lại thiết bị gây nhiễu?
Khi bạn giao tất cả các vòng cổ đến Shcherba, anh ta sẽ kiểm tra chúng và khám phá một tín hiệu gây nhiễu chức năng của chúng. Shcherba sau đó sẽ chỉ định SKIF Nhiệm vụ truy tìm tín hiệu này vào nguồn của nó và vô hiệu hóa thiết bị gây nhiễu để cho phép hoạt động của vòng cổ.
Đi đến kho lưu trữ trên đồi, phía tây của kho mái, để xác định nguồn gốc của tín hiệu gây nhiễu. Bên trong, Skif sẽ đối đầu với các nhà poltergeists, binh lính zombia và các đột biến gặm nhấm trước khi tiếp cận thiết bị. Tại thời điểm này, người chơi phải đối mặt với một lựa chọn quan trọng: Phá hủy người gây nhiễu để vô hiệu hóa tín hiệu và kích hoạt cổ áo, hoặc hiệu chỉnh lại thiết bị gây nhiễu để hủy kích hoạt các vòng cổ vĩnh viễn. Đây là một tổng quan ngắn gọn về từng tùy chọn:
Phá hủy/Tắt máy gây nhiễu (Khuyến nghị) |
---|
Tiến bộ nhiệm vụ hơn nữa và nhận phiếu giảm giá từ Shcherba. Sự lựa chọn này dẫn đến các cuộc gặp gỡ với nhiều người máu và một điểm quyết định khác. |
Tái hiệu chỉnh các thiết bị gây nhiễu |
Nhận phiếu giảm giá từ Dvupalov như một phần thưởng, và nhiệm vụ sẽ kết thúc. |
Bạn nên giết hay để Shcherba đi trong nhiệm vụ "trong tên của khoa học"?
Việc chọn vô hiệu hóa/phá hủy thiết bị gây nhiễu dẫn đến Shcherba liên hệ với Skif để xác nhận các vòng cổ hiện đang hoạt động. Shcherba sẽ gửi phiếu giảm giá và hứa sẽ tiếp cận khi anh ta cần sự giúp đỡ của Skif. Mục tiêu nhiệm vụ sau đó chuyển sang "chờ phần thưởng của bạn từ Shcherba."
Người chơi có thể tham gia vào các nhiệm vụ khác hoặc nghỉ ngơi trên giường để tiến lên thời gian cho đến khi Shcherba gọi lại. Nếu Shcherba không gọi, hãy sử dụng lệnh bảng điều khiển "XstartQuestNodeBysid E08_SQ01_S3_Technical_SherBainVitedTolab" để tiến hành nhiệm vụ.
Sau cuộc gọi tiếp theo của Shcherba, Skif sẽ trở lại phòng thí nghiệm và nhận hai chai rượu vodka ma thuật từ Tiến sĩ Dvupalov vì những lý do không xác định. Bước vào tầng dưới của kho, Skif gặp Shcherba với ba người máu.
Shcherba chỉ đạo Skif đến một căn phòng để thu thập phần thưởng của mình, hóa ra là một cái bẫy. Skif phải chịu sự bức xạ PSI, nhằm đánh thức các khả năng giống như Faust. Tiêu thụ rượu vodka ma thuật phủ nhận các hiệu ứng bức xạ psi.
Thoát khỏi căn phòng, Skif phải loại bỏ ba Bloodsuckers trên đường đến văn phòng chính, nơi một Shcherba có vũ trang giữ Dvupalov tại Gunpoint. Sau một cuộc trao đổi ngắn, người chơi phải đối mặt với sự lựa chọn để giết Shcherba hoặc tha cho anh ta. Cả hai tùy chọn đều mang lại cùng một phần thưởng, nhưng Shcherba không nên duy trì mối quan hệ tích cực với các nhà khoa học và Dvupalov.
Sau cuộc đối đầu, Dvupalov thưởng cho Skif với một khẩu súng Gauss và người chơi mở khóa chiếc cúp "trên dây xích" trong *Stalker 2 *.