အိမ် သတင်း Stalker 2: သိပ္ပံ Quest လမ်းညွှန်

Stalker 2: သိပ္ပံ Quest လမ်းညွှန်

by Harper May 04,2025

* stalker 2 ရှိ "အမှန်တရား၏ရူပါရုံ" အဓိကမစ်ရှင်၏အဓိကမစ်ရှင်၏အဓိကမစ်ရှင်၏အဓိကမစ်ရှင်၏ "အမှန်တရားဗျာဒိတ်ရူပါရုံ" အဓိကမစ်ရှင်တွင်တွေ့ဆုံဆွေးနွေးမှုများပြုလုပ်ခဲ့ပြီးနောက်ကစားသမားများက Dr. Shcherba မှဖုန်းခေါ်ဆိုလိမ့်မည်။ သူသည် SKI ၏အကူအညီကို "သိပ္ပံပညာ၏အမည်" တွင်မစ်ရှင်၏မစ်ရှင်ကိုစတင်ရန်တောင်းဆိုလိမ့်မည်။ ဤရှာဖွေမှုတွင်ကစားသမားများသည်ကွဲပြားခြားနားသောဒေသများရှိကွဲပြားသော Mutants မှအီလက်ထရောနစ်ကော်လာများကိုနေရာချထားရမည်။

"သိပ္ပံပညာ၏အမည်အနေဖြင့်" သည်ဆုံးဖြတ်ချက်များစွာပါ 0 င်သောကျယ်ပြန့်သောဘေးထွက်မစ်ရှင်ဖြစ်သည်။ ဒီဘက်မစ်ရှင်အတွက်လမ်းညွှန်အပြည့်အစုံကိုလေ့လာပြီးသင်ကြုံတွေ့ရမည့်အရေးကြီးသောရွေးချယ်မှုတိုင်းကိုစူးစမ်းလေ့လာကြပါစို့။

Dr. Shcherba အတွက်အီလက်ထရွန်နစ်ကော်လာများအားလုံးကိုမည်သို့ရှာရမည်နည်း

"သိပ္ပံအရ" ရှာပုံတော်၏ကန ဦး အဆင့်တွင် "stalker 2 * ၏မြေပုံပေါ်တွင်မှတ်သားထားသည့်သတ်မှတ်ထားသောအစက်အပြောက်များမှအီလက်ထရောနစ်ကော်ရင်ငါးခုကိုစုဆောင်းခြင်းပါဝင်သည်။ နေရာဒေသ 5 ခုထက်နည်းပုံပေါ်ပါကအခြားမစ်ရှင်များအတွင်းသို့မဟုတ်ဇုန်ကိုစူးစမ်းနေစဉ်သငျသညျကိုကော်ရင်ကောက်ယူခဲ့ကြပေမည်။ ဤတွင်တည်နေရာများနှင့်သင်တွေ့ကြုံသော Mutant ၏အသေးစိတ်စာရင်းဖြစ်သည်။

ဒေသ ကော်လာတည်နေရာ mutant
မီးဖိုအမိှုက် brood ရေထွက်
ရိုင်းကျွန်း ရေတံခွန် Psy Bayun
ဦး ဖုတ် HyDrododnaments ဓာတ်ခွဲခန်း ကေြာစင်တာ
မဲ့မေ ဦး နှောက် Yevhen Mamay မှကော်လာကိုသတ်ရန်သို့မဟုတ် 0 ယ်ပါ
သစ်တောအနီရောင် ကွန်တိန်များ PSuuDogiant

ကော်ရင်ဖွင့်အားလုံးကိုလုံခြုံအောင်လုပ်ပြီးနောက်ဓာတုဗေဒစက်ရုံဒေသရှိခေါင်မိုးဂိုဒေါင်ရှိ Shcherba သို့ပြန်သွားပါ။ အကယ်. သင်သည်ယခင်ကကောက်ယူစုဆောင်းပြီးရောင်းပြီးရောင်းပြီးရောင်းလျှင် "သိပ္ပံပညာ၏အမည်" ကိုကြုံတွေ့ရနိုင်သည်ကိုသတိပြုပါ။ သင်ကော်လာကိုမစုဆောင်းနိုင်ပါက tilde (~) key ကို နှိပ်. console command ကို နှိပ်. Console Command ကိုနှိပ်ပါ "XendquestnodeBysid e08_sq01_ss2_ss2_ss2_ss2_ss2_ss2_ss2_ss2_s2_stornall_finish_pinebacall_finish_pinish_pin_pinish_pinish_pinish_pinish_psherebacall_finish_psherebacall_finish_psherebacally_paitish_psaftherebacall_finish_psherebacall_finish_psherebacall_finish_psaftherebacall_finish_psherebacally_paitish_psherebacall_0" ကိုထည့်သွင်းနိုင်ပါတယ်။

သင်ပိတ်ဆို့ခြင်းကိုပိတ်ထားခြင်းသို့မဟုတ်ပြန်လည်ရယူသင့်သလား။

သငျသညျသှားသော် Shcherba ကိုကော်ရင်ကိုပေးပို့ပြီးတာနဲ့သူကသူတို့ကိုစစ်ဆေးပြီးသူတို့ရဲ့လုပ်ဆောင်နိုင်စွမ်းကို jamming signal ကိုရှာဖွေတွေ့ရှိလိမ့်မယ်။ ထို့နောက် Shcherba သည် Skif ကို Skif သည်ဤအချက်ပြမှုကို၎င်း၏အရင်းအမြစ်သို့ခြေရာခံရန်နှင့် Collars စစ်ဆင်ရေးကိုဖွင့်ရန် uning device ကိုပျက်ပြယ်စေလိမ့်မည်။

roofed ဂိုဒေါင်၏အနောက်တောင်ဘက်ရှိသိုလှောင်မှုကိုရပ်တန့်ရန်, အတွင်းပိုင်းတွင် Skif သည်စက်ပစ္စည်းမရောက်ရှိမီ polergeists, zompified စစ်သားများနှင့်ကြွက် mutant ကိုထိပ်တိုက်ရင်ဆိုင်လိမ့်မည်။ ဤအလှည့်အပြောင်းတွင်ကစားသမားများသည်အဓိကအားဖြင့်ရွေးချယ်မှုတစ်ခုနှင့်ရင်ဆိုင်နေရသည်။ signal ကို disable လုပ်ရန် jammer ကိုဖျက်ဆီးရန်နှင့်ကော်လံကိုသက်ဝင်စေပါသို့မဟုတ် jammer ကိုအမြဲတမ်းပြန်လည်ပြုပြင်ပါ။ ရွေးချယ်စရာတစ်ခုစီ၏အကျဉ်းချုပ်ကိုအကျဉ်းချုပ် -

jammer ကိုဖျက်ဆီးပါသို့မဟုတ်ပိတ်ပါ (အကြံပြု)
မစ်ရှင်ကို ထပ်မံ. တိုးတက်လာပြီး Shcherba မှကူပွန်များကိုထပ်မံလက်ခံပါ။ ဤရွေးချယ်မှုသည်သွေးကြောများစွာနှင့်အခြားဆုံးဖြတ်ချက်တစ်ခုနှင့်တွေ့ဆုံသည်။
Jammer ကို recalibrate
DVupalov မှကူပွန်များကိုဆုတစ်ခုအဖြစ်လက်ခံခြင်းနှင့် Quest နိဂုံးချုပ်လိမ့်မည်။

Shcherba ကို "သိပ္ပံပညာ၏အမည်" ရှာပုံတော်၌သတ်ပစ်သင့်သည်သို့မဟုတ်လွှတ်သင့်သလား။

ပိတ်ဆို့ခြင်း / ဖျက်ဆီးခြင်းကိုငြင်းပယ်ခြင်း / ဖျက်ဆီးခြင်းကိုပြုလုပ်ရန် Shcherba နှင့်ဆက်သွယ်ရန် Skifa ကိုဆက်သွယ်ရန် Collars ယခုအလုပ်လုပ်ရန်အတည်ပြုရန်ဆက်သွယ်သည်။ Shcherba သည်ကူပွန်များကိုကူပွန်များပေးပို့လိမ့်မည်။ ထို့နောက်မစ်ရှင်ရည်မှန်းချက်က "Shcherba မှသင်၏ဆုကိုစောင့်ဆိုင်းရန်စောင့်ဆိုင်း" သို့ပြောင်းလဲသွားသည်။

ကစားသမားများသည်အခြားမစ်ရှင်များ၌လည်းအခြားမစ်ရှင်များ၌ပါ 0 င်နိုင်သည်။ Shcherba မခေါ်ပါက "XStartqueestnodebysid e08_sq01_s3_s3_s3_s3_s3_s3_technical_Sherebinical_S3_Stechnical_Sherebaintoldoltolab" ကိုသုံးပါ။

Shcherba ၏နောက်ခေါ်ဆိုမှုတွင် Skif သည်ဓာတ်ခွဲခန်းသို့ပြန်သွားပြီးမသတ်မှတ်ထားသောအကြောင်းပြချက်များကြောင့် Dr. Dvupalov မှ Magic Vodka ပုလင်းနှစ်ပုလင်းကိုလက်ခံရရှိလိမ့်မည်။ Warehouse ၏အောက်ပိုင်းကြမ်းပြင်ကိုရိုက်ထည့်ပြီး Skif သည် Shcherba ကိုသွေးကြောစီးသမားသုံး ဦး နှင့်တွေ့ဆုံသည်။

Shcherba သည် Ski ကိုသူ၏ဆုလာဘ်ကိုကောက်ယူရန်အခန်းသို့ညွှန်ကြားသည်။ Skif သည် faust ကဲ့သို့သောစွမ်းရည်များကိုနိုးထဖို့ရည်ရွယ်ထားသော PSI-Radiation ကိုအကြောင်းမဲ့သည်။ မှော်ဗော့ဒ်ကာကိုစားသုံးခြင်းသည် PSI-Radiation Effects ကိုလှိမ့်ချလိုက်သည်။

အခန်းမှလွတ်မြောက်ခြင်း, SKIF သည် HOCDBEROV ကိုသေနတ်ဖြင့်ပစ်ခတ်နေသည့်အဓိကရုံးခန်းသို့သွေးကြောပိတ်ဆို့မှုသုံးခုကိုဖယ်ရှားပစ်ရမည်။ အပြန်အလှန်ဖလှယ်မှုအပြီးတွင်ကစားသမားများသည် Shcherba ကိုသတ်ရန်သို့မဟုတ်သူ့ကိုနှမြောရန်ရွေးချယ်ရန်ရွေးချယ်မှုနှင့်ရင်ဆိုင်နေရသည်။ ရွေးချယ်မှုနှစ်ခုစလုံးသည်တူညီသောဆုများရရှိထားသော်လည်းသိပ္ပံပညာရှင်များနှင့် Dvupalov တို့နှင့်အပြုသဘောဆက်ဆံရေးကိုထိန်းသိမ်းရန်အတွက် spcherba ကိုရရှိရန်အကြံပြုလိုသည်။

ထိပ်တိုက်ရင်ဆိုင်မှုများအပြီးတွင် Dvupalov ဆုသည် Gauss သေနတ်ဖြင့်ပြုလုပ်ထားသော Skif နှင့်ကစားသမားများသည် "stalker 2 * တွင်" leash "ဆုဖလားကိုသော့ဖွင့်လိုက်သည်။

နောက်ဆုံးရဆောင်းပါးများ နောက်ထပ်+