Na een dialoog met de C-bewustzijnsvertegenwoordiger tijdens de "Visions of Truth" hoofdmissie in *Stalker 2: Heart of Chornobyl *, zullen spelers een telefoontje ontvangen van Dr. Shcherba. Hij zal de hulp van Skif vragen en de zijmissie 'in de naam van de wetenschap' initiëren. In deze zoektocht moeten spelers elektronische kragen uit verschillende mutanten vinden die over verschillende regio's zijn verspreid.
"In de naam van de wetenschap" is een uitgebreide nevenmissie die meerdere beslissingspunten met zich meebrengt, die elk van invloed zijn op de uitkomst van de missie. Laten we duiken in de volledige gids voor deze zijmissie en elke cruciale keuze verkennen die u tegenkomt.
Hoe u alle elektronische kragen voor Dr. Shcherba kunt vinden
De eerste fase van de Quest "In the Name of Science" omvat het verzamelen van vijf elektronische kragen van aangewezen plekken gemarkeerd op de kaart in *Stalker 2 *. Als er minder dan vijf locaties verschijnen, heb je misschien al wat kragen opgehaald tijdens andere missies of tijdens het verkennen van de zone. Hier is een gedetailleerde lijst van de locaties en de mutanten die u tegenkomt:
Regio | Kraaglocatie | Mutant |
---|---|---|
Afval | Het broedsel | Snorkelen |
Wild eiland | Botenhuis | Psy Bayun |
Zaton | Hydrodynamics Lab | Controleur |
Malachiet | Brain Scorcher | Dood of koop kraag van Yevhen Mamay |
Roodbos | Containers | Pseudogiant |
Na het beveiligen van alle kragen, brengt u ze terug naar Shcherga in het magazijn van het dak in de regio Chemical Plant. Merk op dat "in de naam van de wetenschap" bugs kan tegenkomen als u eerder de kragen hebt verzameld en verkocht aan een handelaar. Als u geen kraag kunt verzamelen, kunt u op de Tilde (~) -toets drukken en de console -opdracht "XendQuestNodeBysid E08_SQ01_S2_SETJOURNAL_WAITSHERBACALL_FINISH_PIN_0" invoeren om de zoektocht te bevorderen.
Moet u het jamming -apparaat uitschakelen of opnieuw kalibreren?
Zodra u alle kragen aan Shcherba levert, zal hij ze inspecteren en een signaal ontdekken dat hun functionaliteit vastloopt. Shcherga zal dan Skif de taak toewijzen om dit signaal op zijn bron te traceren en het jamming -apparaat te neutraliseren om de werking van de kragen mogelijk te maken.
Ga naar de opslag op de heuvel, ten westen van het magazijn van het dak, om de bron van het jammingsignaal te vinden. Binnen zal skif poltergeisten, zombified soldaten en knaagdiermutanten confronteren voordat ze het apparaat bereiken. Op dit moment worden spelers geconfronteerd met een cruciale keuze: vernietig de jammer om het signaal uit te schakelen en de kragen te activeren, of kalibreer de jammer opnieuw om de kragen permanent te deactiveren. Hier is een kort overzicht van elke optie:
Vernietig/vernietig de Jammer (aanbevolen) |
---|
Voortgang de missie verder en ontvang coupons van Shcherba. Deze keuze leidt tot ontmoetingen met meerdere bloedzuigers en een ander beslissingspunt. |
Herkalibreer de jammer |
Ontvang coupons van Dvupalov als beloning en de zoektocht zal worden afgesloten. |
Moet je doden of Shcherba laten gaan tijdens de Quest "In the Name of Science"?
Kiezen om het jamming -apparaat uit te schakelen/vernietigen leidt ertoe dat Shcherga contact opnemen met skif om te bevestigen dat de kragen nu functioneel zijn. Shcherba zal coupons sturen en beloven te reiken wanneer hij de hulp van skif opnieuw nodig heeft. Het missiedoel verschuift vervolgens naar "Wacht op je beloning van Shcherga."
Spelers kunnen andere missies aangaan of op een bed rusten om de tijd te bevorderen totdat Shcherba opnieuw roept. Als Shcherba niet oproept, gebruikt u de opdracht Console "XStartQuestNodeBysid E08_SQ01_S3_TECHNICAL_SHERBAINVITEDTOLAB" om de missie voort te zetten.
Bij de volgende oproep van Shcherga keert Skif terug naar het lab en ontvangt twee flessen magische wodka van Dr. Dvupalov om niet -gespecificeerde redenen. Skif komt de onderste verdieping van het magazijn binnen en ontmoet Shcherga met drie bloedzuigers.
Shcherga stuurt skif naar een kamer om zijn beloning te verzamelen, wat een val blijkt te zijn. Skif is onderworpen aan PSI-straling, bedoeld om Faust-achtige vaardigheden te wekken. Het consumeren van de magische wodka ontkent de PSI-straling-effecten.
Skif ontsnapt aan de kamer en moet drie bloedzuigers elimineren op weg naar het hoofdkantoor, waar een gewapende shcherba Dvupalov onder schot vasthoudt. Na een korte uitwisseling worden spelers geconfronteerd met de keuze om Shcherga te doden of hem te sparen. Beide opties leveren dezelfde beloningen op, maar Sparing Shcherba is raadzaam om positieve relaties te onderhouden met wetenschappers en Dvupalov.
Na de confrontatie beloont Dvupalov skif met een Gauss -pistool en ontgrendelt spelers de "On a Leashing" -trofee in *Stalker 2 *.