Hero -shooters hebben als genre een uitdagende paar jaar gehad. Hoewel veel games nieuwe, teamgebaseerde ervaringen beloofden, kwamen ze veel te vaak begraven in patchnotitiekeringen-over ontworpen, te veel balanced of gewoon vergeten.
Deze titels kwamen aan met fanfare, alleen om rustig te verdwijnen, waardoor gebroken meta's en gedesillusioneerde spelers achterbleven die uiteindelijk uit gewoonte of noodzaak naar andere genres migreerden - veel troost vinden in de bekende omhelzing van games zoals Genshin Impact.
Toen kwamen Marvel rivalen . Met neon visuals, vernietigbare omgevingen en chaotische maar opwindende gevechten bracht het leven terug in het genre. Plots voelden Hero -shooters weer relevant.
Het wonder van dit alles
Laten we eerlijk zijn - Marvel -personages op een game plekken, is al een snelkoppeling naar de interesse van spelers. Wie zou niet willen spelen als Iron Man, Groot of Moon Knight in high-octaan, filmische gevechten?
Maar wat Marvel -rivalen onderscheidt, is niet alleen het gebruik van een krachtig IP - het is hoe het volledig omarmt zijn als een videogame. Snel, flitsend en heerlijk onvoorspelbaar, het probeert niet eerst een esport te zijn en een spel als tweede. In plaats daarvan is het een speeltuin gebouwd voor de lol.
Stel je voor dat dokter vreemde vijanden door gloeiende portalen slingert, terwijl een wisselveerbare wasbeer raketten uit de lucht afvuurt. Dat is de magie van deze titel - chaotisch, kleurrijk en volledig unapologetisch over vermakelijk zijn.
Cosmetica -spelers willen eigenlijk
Laten we één ding recht krijgen: Marvel rivalen roosters zijn de onbezongen helden achter elke prachtige huid, emote en krachteffect die je wilt laten zien.
Wil je Iron Man in een huid aankleden die schreeuwt: "Ik heb net het multiversum gered en liep een mode -landingsbaan in Parijs"? Daar is een rooster voor. Hoe zit het met Rocket Raccoon die mid-battle treitert in een kostuum flitser dan je universiteitsgarderobe? Ja, roosters dekken dat ook.
Het weet dat het een spel is - en dat is het punt
Terwijl andere Hero-shooters verdrinken in lore-zware updates en spreadsheets in evenwicht, is Marvel in de detailhandel gericht op wat het belangrijkst is: ervoor zorgen dat spelers plezier hebben zonder zich overweldigd te voelen.
Het is gemakkelijk om in te springen, lonend om te beheersen en wild vermakelijk om te kijken. Dit is geen spel die esports -krantenkoppen achtervolgt - het is één ontworpen om je te laten schreeuwen: "Dat was krankzinnig!" Op uw scherm. En het spijkert dat doel moeiteloos.
Inhoud die vooruit blijft
Laten we eerlijk zijn: het fris houden is de helft van de strijd. Tot nu toe krijgt Marvel -rivalen het goed. Nieuwe helden, bijgewerkte kaarten en seizoensgebonden cosmetica rollen regelmatig uit - niet baanbrekend, maar consistent. En na jaren van hero -shooters die updates beloofden die nooit kwamen, voelt dit soort gestage momentum als een overwinning.
Plezier is niet dood - het heeft gewoon superkrachten
Marvel -rivalen wilden het genre niet repareren. Het kostte gewoon alles leuk aan heldenschieters, gooide het in een blender en voegde explosies toe. En op de een of andere manier werkte dat.
Soms is de beste manier om een vervagend formaat nieuw leven in te blazen, niet door het serieuzer te maken - het is door het belachelijker, kleurrijker en leuker te maken.
Dus als je zin hebt in snelle actie, teamgebaseerde chaos en de pure vreugde van het stralen van vijanden als een genetisch verbeterde wasbeer, zoek dan niet verder. Het Hero Shooter -genre leeft weer - en dankzij platforms als [TTPP] is het pakken van Marvel -rivalen roosters en andere gaming -essentials nog nooit zo eenvoudig geweest.