영웅 사수는 장르로서 몇 년 동안 어려움을 겪었습니다. 많은 게임이 신선한 팀 기반 경험을 약속했지만 너무 자주 그들은 패치 노트 묘지에 묻혔습니다.
이 타이틀은 팡파르와 함께 도착하여 조용히 사라져서 골절 된 메타와 환멸을 느끼는 플레이어를 남겨 두었습니다. 결국 습관이나 필요성에서 다른 장르로 이주한 환멸을 느꼈습니다.
그런 다음 Marvel Rivals 가 왔습니다. 네온 영상, 파괴 가능한 환경, 혼란 스럽지만 짜릿한 전투를 통해 장르로 생명을 되찾았습니다. 갑자기 영웅 사수들은 다시 관련이 있다고 느꼈습니다.
모든 것의 경이
솔직히 말해서, Marvel 캐릭터를 게임에 랩핑하는 것은 이미 플레이어의 관심을 끌기위한 바로 가기입니다. 영화 적 전투에서 Iron Man, Groot 또는 Moon Knight로 플레이하고 싶지 않은 사람은 누구입니까?
그러나 Marvel 라이벌을 차별화시키는 것은 강력한 IP를 사용하는 것이 아니라 비디오 게임이되는 방식입니다. 빠르게 진행되고 화려하며 유쾌하게 예측할 수 없으며 e 스포츠가되고 2 초가 되려고하지 않습니다. 대신, 그것은 재미를 위해 제작 된 놀이터입니다.
현명한 너구리가 공중에서 로켓을 발사하는 동안 빛나는 포털을 통해 Strange Strange Hurling 적을 상상해보십시오. 그것은이 타이틀의 마술입니다 - 화려하고 화려하며, 재미있는 것에 대해 완전히 비 관대합니다.
화장품 플레이어는 실제로 원합니다
한 가지를 똑바로 봅시다 : Marvel Rivals 격자는 모든 놀라운 피부, 감정 및 전력 효과의 배후에있는 영웅입니다.
“나는 방금 다수를 구하고 파리에서 패션 활주로를 걸었습니다.” 그것에 대한 격자가 있습니다. 로켓 너구리는 대학 옷장보다 더 화려한 의상을 입은 미드 바틀을 조롱하는 것은 어떻습니까? 그래, 격자도 그것을 다루고있다.
그것은 그것이 게임이라는 것을 알고 있습니다. 그리고 그것이 요점입니다
다른 영웅 슈팅 게임은 매우 무거운 업데이트와 균형 스프레드 시트에 익사했지만 Marvel Retails는 가장 중요한 것에 초점을 맞췄습니다.
뛰어 다니고, 마스터에게 보상하고,보고 싶어하는 것은 쉽습니다. 이것은 e 스포츠 헤드 라인을 쫓는 게임이 아닙니다.“미친 듯이!”라고 외치도록 설계되었습니다. 화면에서. 그리고 그것은 그 목표를 쉽게 못 박았습니다.
앞으로 계속 발전하는 콘텐츠
직면하자 : 콘텐츠를 신선하게 유지하는 것은 전투의 절반입니다. 지금까지 Marvel Rivals가 올바르게 얻습니다. 새로운 영웅, 업데이트 된지도 및 계절 화장품은 정기적으로 혁신적이 아니라 일관성이 있습니다. 그리고 결코 오지 않은 업데이트를 약속하는 수년간의 Hero Shooters 이후, 이런 종류의 꾸준한 모멘텀은 승리처럼 느껴집니다.
재미는 죽지 않았다. 단지 초강대국이있다
Marvel Rivals는 장르를 고치기 위해 출발하지 않았습니다. 그것은 단지 영웅 슈팅 게임에 대한 모든 것을 재미있게 만들었고, 그것을 믹서기에 던지고, 폭발을 추가했습니다. 그리고 어쨌든 그것은 효과가있었습니다.
때로는 페이딩 형식을 되살리는 가장 좋은 방법은 더 진지하게 만드는 것이 아닙니다. 더 우스운, 더 화려하며 더 재미있게 만드는 것입니다.
따라서 빠르게 진행되는 행동, 팀 기반 신체 상해 및 유 전적으로 향상된 너구리로서 적을 폭파시키는 순수한 기쁨을 갈망한다면 더 이상 보지 마십시오. Hero Shooter 장르는 다시 살아 있으며 [TTPP]와 같은 플랫폼 덕분에 Marvel Rivals Lattices 와 다른 게임 필수품을 잡는 것은 결코 쉬운 일이 아닙니다.