英雄射擊遊戲作為一種流派,有著挑戰性的幾年。儘管許多遊戲承諾有新鮮的,基於團隊的經驗,但經常被埋葬在補丁的墓地中 - 在設計,超平衡或簡單地被遺忘。
這些頭銜以大張旗鼓而到來,只是悄悄消失,留下了骨折的跨越和幻滅的玩家,這些球員最終出於習慣或必要而遷移到其他流派,這在熟悉的遊戲中熟悉的遊戲中獲得了舒適感,例如Genshin Impact。
然後是奇蹟競爭對手。憑藉霓虹燈的視覺效果,可破壞性的環境以及混亂而令人振奮的戰鬥,它使生活重新融入了這種類型。突然,英雄射擊者再次感到相關。
這一切的奇蹟
老實說,將漫威角色塗在遊戲上已經是玩家興趣的捷徑。誰不想在高辛烷值的電影戰鬥中扮演鋼鐵俠,格魯特或月亮騎士?
但是,使Marvel競爭對手與眾不同的原因不僅僅是它使用強大的IP,而是它完全包含視頻遊戲的方式。快節奏,浮華且令人愉快地不可預測,它不會嘗試成為電子競技,第二場比賽。取而代之的是,這是一個為娛樂而建造的操場。
想像一下,奇異博士的投擲敵人通過發光的門戶網站,而聰明的浣熊則從空中發射火箭。這就是這個標題的魔力 - 娛樂性,鮮豔的,五顏六色且完全歉意。
化妝品玩家實際上想要
讓我們直接做一件事:漫威競爭對手的晶格是您想要炫耀的每個令人驚嘆的皮膚,表情和力量效果背後的無名英雄。
想在皮膚上打扮鋼鐵俠,尖叫著:“我剛拯救了多元宇宙並在巴黎走了一條時尚跑道”?有一個格子。火箭浣熊穿著比大學衣櫃更閃爍的服裝嘲諷中間戰鬥怎麼樣?是的,格子也涵蓋了它。
它知道這是一款遊戲,這就是重點
儘管其他英雄射擊者陷入了龐大的更新和平衡電子表格中,但Marvel零售業的重點是最重要的事情:確保玩家玩得開心而不會感到不知所措。
這很容易進入,獎勵碩士,並且很有趣。這不是追逐電子競技頭條新聞的遊戲,而是旨在讓您大喊“太瘋狂!”的遊戲。在你的屏幕上。它毫不費力地確定了目標。
繼續前進的內容
讓我們面對現實:保持內容是一半的戰鬥。到目前為止,漫威競爭對手做對了。新英雄,更新的地圖和季節性化妝品會定期推出 - 不是開創性的,而是一致。經過多年的英雄射擊者承諾從未出現的更新,這種穩定的勢頭就像是勝利。
樂趣沒有死 - 它只是超級大國
漫威競爭對手並沒有著手解決該類型。它只是讓所有關於英雄射擊者的樂趣,將其扔進攪拌機中,並增加了爆炸。不知何故,有效。
有時,恢復褪色格式的最佳方法不是使它變得更加認真,而是使它更荒謬,更豐富多彩,更有趣。
因此,如果您渴望快節奏的動作,基於團隊的混亂以及將敵人作為遺傳增強的浣熊的純粹樂趣,那就別無所求。英雄射擊遊戲類型又活著了,這要歸功於[TTPP]等平台,抓住漫威競爭對手格子和其他遊戲必需品從未如此簡單。