ジャンルとしてのヒーローシューターは、数年挑戦的なものでした。多くのゲームは新鮮でチームベースのエクスペリエンスを約束しましたが、あまりにも頻繁にパッチノートの墓地に埋もれてしまいました。
これらのタイトルはファンファーレで到着しましたが、静かに消え、骨折したメタと幻滅したプレイヤーを残して、最終的には習慣や必要性から他のジャンルに移住しました。
その後、マーベルのライバルが来ました。ネオンのビジュアル、破壊可能な環境、混oticとしていて爽快な戦闘により、それは命をこのジャンルに戻しました。突然、ヒーローシューターは再び関連性を感じました。
そのすべての驚異
正直に言って、マーベルキャラクターをゲームに吸うことは、すでにプレイヤーの関心のあるショートカットです。高オクタン価の映画の戦いでアイアンマン、グルート、またはムーンナイトとしてプレーしたくないのは誰ですか?
しかし、マーベルのライバルを際立たせるのは、強力なIPの使用だけでなく、ビデオゲームであることを完全に受け入れる方法です。ペースが速く、派手で、楽しく予測不可能であるため、最初にeスポーツになり、2番目のゲームになろうとはしません。代わりに、それは楽しみのために作られた遊び場です。
賢明なアライグマを鳴らしている間、敵を輝かせるポータルを通して敵を投げているドクターを想像してください。それがこのタイトルの魔法です。カラフルで、カラフルで、面白くすることについては完全に無言的です。
化粧品のプレイヤーは実際に望んでいます
一つのことをまっすぐにしましょう:マーベルのライバルラティスは、見せびらかしたいすべての見事な肌、エモート、パワー効果の背後にある人気のないヒーローです。
「私はちょうど多元宇宙を救い、パリでファッション滑走路を歩いた」と叫ぶ肌にアイアンマンをドレスアップしたいですか?そのための格子があります。あなたの大学のワードローブよりも派手な衣装でバトルの途中でロケットのアライグマを挑発するのはどうですか?うん、格子もそれをカバーしています。
それはゲームであることを知っています - そしてそれがポイントです
他のヒーローシューターは伝承の多いアップデートとバランススプレッドシートでown死しましたが、マーベル小売は最も重要なことに焦点を当てました。
飛び込むのは簡単で、マスターにやりがいがあり、見るのが非常に面白いです。これは、eスポーツの見出しを追いかけるゲームではなく、「それは非常識だった!」と叫ぶように設計されたゲームです。画面で。そして、それはその目標を楽に釘付けにします。
前進し続けるコンテンツ
それに直面しましょう:コンテンツを新鮮に保つことは戦いの半分です。これまでのところ、マーベルのライバルはそれを正しくします。新しいヒーロー、更新された地図、季節の化粧品は定期的に展開します。そして、長年のヒーローシューティングゲームが決して来なかった更新を約束した後、この種の着実な勢いは勝利のように感じます。
楽しみは死んでいません。それはただの超大国を手に入れました
マーベルのライバルは、このジャンルを修正するために出発しませんでした。ヒーローシューターについてのすべての楽しいものを必要とし、それをブレンダーに投げ入れ、爆発を追加しました。そしてどういうわけか、それはうまくいきました。
時々、フェード形式を復活させる最良の方法は、それをより深刻にすることではなく、よりばかげて、よりカラフルで、より楽しいものにすることです。
したがって、ペースの速いアクション、チームベースのメイヘム、そして遺伝的に強化されたアライグマとして敵を爆破するという純粋な喜びを切望しているなら、もう探す必要はありません。ヒーローシューターのジャンルは再び生きています。[TTPP]のようなプラットフォームのおかげで、マーベルのライバルラティスやその他のゲームの必需品をつかむことはかつてないほど容易になりました。