Kahraman atıcıları, bir tür olarak, zorlu birkaç yıl geçirdi. Birçok oyun taze, takım tabanlı deneyimler vaat ederken, çok sık yama notu mezarlıklarına gömüldüler-daha fazla tasarlanmış, aşırı dengeli veya basitçe unutuldu.
Bu başlıklar, sadece sessizce yok olmak için fanfare ile geldi, kırılmış metasları ve nihayetinde diğer türlere alışkanlık veya zorunluluktan göç eden hayal kırıklığına uğramış oyuncular - birçoğu Genshin Impact gibi oyunların tanıdık kucaklamasında rahatlık buldu.
Sonra Marvel rakipleri geldi. Neon görseller, yıkılabilir ortamlar ve kaotik ama canlandırıcı savaş ile hayatı türe geri getirdi. Aniden, kahraman atıcılar tekrar alakalı hissetti.
Hepsinin harikası
Dürüst olalım - Marvel karakterlerini bir oyuna takmak zaten oyuncunun ilgisine kısayol. Kim yüksek oktan, sinematik savaşlarda Iron Man, Groot veya Moon Knight olarak oynamak istemez ki?
Ancak Marvel rakiplerini birbirinden ayıran şey sadece güçlü bir IP kullanımı değil, bir video oyunu olmayı tam olarak kucaklıyor. Hızlı tempolu, gösterişli ve nefis bir şekilde öngörülemez, önce bir eSport ve ikinci bir oyun olmaya çalışmaz. Bunun yerine, eğlence için inşa edilmiş bir oyun alanı.
Wisecracking bir rakun havadan roketleri ateşlerken Doktor Strange düşmanları parlayan portallardan geçirin. Bu başlığın büyüsü budur - eğlenceli, eğlenceli ve tamamen eğlenceli olma konusunda tamamen apologetetik.
Kozmetik oyuncuları aslında istiyor
Bir şeyi düz alalım: Marvel Rivals kafesleri, göstermek isteyeceğiniz her çarpıcı cilt, emote ve güç etkisinin arkasındaki olmayan kahramanlardır.
Demir Adam'ı “Çoklu evreni kurtardım ve Paris'te bir moda pisti yürüdüm” diye çığlık atan bir ciltte giyinmek ister misiniz? Bunun için bir kafes var. Roket Raccoon'un orta savaşta bir kostüm daha gösterişli olarak gövdeye girmeye ne dersiniz? Evet, kafesler de bunu kaplar.
Bunun bir oyun olduğunu biliyor - ve mesele bu
Diğer kahraman atıcıları lore ağır güncellemeler ve denge elektronik tablolarında boğulurken, Marvel perakende satışlar en önemli şeylere odaklandı: oyuncuların bunalmış hissetmeden eğlenmelerini sağlamak.
Atlamak kolaydır, ustalaşmayı ödüllendirir ve izlemek için çılgınca eğlencelidir. Bu, eSports manşetlerini takip eden bir oyun değil - sizi “Bu deli oldu!” Diye bağırmasını sağlamak için tasarlanmış bir oyun değil. ekranınızda. Ve bu hedefi zahmetsizce çiviler.
İlerlemeye devam eden içerik
Kabul edelim: İçeriği taze tutmak savaşın yarısı. Şimdiye kadar, Marvel Rivals bunu doğru yapıyor. Yeni kahramanlar, güncellenmiş haritalar ve mevsimlik kozmetikler düzenli olarak piyasaya sürülüyor - çığır açan, ancak tutarlı. Ve yıllarca süren kahraman atıcılardan sonra hiç gelmeyen güncellemeler vaat eden bu tür istikrarlı ivme bir galibiyet gibi geliyor.
Eğlence ölmedi - sadece süper güçleri var
Marvel rakipleri türü düzeltmek için yola çıkmadı. Sadece kahraman atıcıları hakkında her şeyi eğlenceli hale getirdi, bir karıştırıcıya attı ve patlamalar ekledi. Ve bir şekilde, bu işe yaradı.
Bazen, solma formatını canlandırmanın en iyi yolu, onu daha ciddi hale getirmek değildir - daha saçma, daha renkli ve daha eğlenceli hale getirmektir.
Hızlı tempolu aksiyon, takım tabanlı kargaşa ve düşmanları genetik olarak geliştirilmiş bir rakun olarak patlatmanın saf sevincini canlandırıyorsanız, daha fazla görünmeyin. Kahraman atıcı türü tekrar yaşıyor - ve [TTPP] gibi platformlar sayesinde Marvel rakipleri ve diğer oyun temellerini kapmak hiç bu kadar kolay olmamıştı.