Selepas terlibat dalam dialog dengan wakil kesedaran C semasa misi utama "Visions of Truth" di *Stalker 2: Heart of Chornobyl *, pemain akan menerima panggilan dari Dr. Shcherba. Dia akan meminta bantuan Skif, memulakan misi sampingan "atas nama sains." Dalam usaha ini, pemain mesti mencari kolar elektronik dari pelbagai mutan yang bertaburan di seluruh kawasan yang berbeza.
"Atas Nama Sains" adalah misi sampingan yang luas yang melibatkan pelbagai titik keputusan, masing -masing memberi kesan kepada hasil misi. Mari kita menyelidiki panduan lengkap untuk misi sampingan ini dan meneroka setiap pilihan penting yang akan anda hadapi.
Cara Mencari Semua Kolar Elektronik Untuk Dr. Shcherba
Fasa awal "dalam nama sains" usaha melibatkan mengumpul lima kolar elektronik dari tempat yang ditetapkan yang ditandakan pada peta di *Stalker 2 *. Jika kurang daripada lima lokasi muncul, anda mungkin telah mengambil beberapa kolar semasa misi lain atau semasa meneroka zon. Berikut adalah senarai terperinci lokasi dan mutan yang akan anda hadapi:
Wilayah | Lokasi kolar | Mutant |
---|---|---|
Sampah | Brood | Snork |
Pulau liar | Boathouse | Psy Bayun |
Zaton | Makmal Hydrodynamics | Pengawal |
Malachite | Brain Scorcher | Bunuh atau Beli Kolar dari Yevhen Mamay |
Hutan Merah | Bekas | Pseudogiant |
Selepas mendapatkan semua kolar, kembalikan mereka ke Shcherba di gudang bumbung di rantau tumbuhan kimia. Perhatikan bahawa "atas nama sains" mungkin menghadapi pepijat jika anda pernah mengumpulkan dan menjual kolar kepada pedagang. Jika anda tidak dapat mengumpul kolar, anda boleh menekan kekunci Tilde (~) dan masukkan Perintah Konsol "XendquestNodeBySid E08_SQ01_S2_SetJournal_waitforsherbacall_finish_pin_0" untuk memajukan usaha.
Sekiranya anda melumpuhkan atau menyusun semula peranti jamming?
Sebaik sahaja anda menyampaikan semua kolar ke Shcherba, dia akan memeriksa mereka dan menemui isyarat yang menjejaskan fungsi mereka. Shcherba kemudian akan memberikan tugas untuk mengesan isyarat ini kepada sumbernya dan meneutralkan peranti jamming untuk membolehkan operasi kolar.
Kepala ke penyimpanan di atas bukit, barat gudang bumbung, untuk mencari sumber isyarat jamming. Di dalamnya, Skif akan menghadapi poltergeists, tentera zombi, dan mutan tikus sebelum sampai ke peranti. Pada masa ini, pemain menghadapi pilihan penting: memusnahkan jammer untuk melumpuhkan isyarat dan mengaktifkan kolar, atau menyusun semula jammer untuk menyahaktifkan kolar secara kekal. Berikut adalah gambaran ringkas mengenai setiap pilihan:
Hancurkan/nyahdayakan jammer (disyorkan) |
---|
Kemajuan misi lebih jauh dan menerima kupon dari Shcherba. Pilihan ini membawa kepada pertemuan dengan pelbagai pembongkaran darah dan satu lagi titik keputusan. |
Kirikan semula jammer |
Menerima kupon dari Dvupalov sebagai ganjaran, dan pencarian akan disimpulkan. |
Sekiranya anda membunuh atau membiarkan Shcherba pergi semasa pencarian "dalam nama sains"?
Memilih untuk melumpuhkan/memusnahkan peranti jamming membawa kepada shcherba yang menghubungi SKIF untuk mengesahkan kerah kini berfungsi. Shcherba akan menghantar kupon dan berjanji untuk menjangkau apabila dia memerlukan bantuan Skif lagi. Objektif misi kemudian beralih ke "tunggu ganjaran anda dari Shcherba."
Pemain boleh terlibat dalam misi lain atau berehat di atas katil untuk memajukan masa sehingga shcherba memanggil lagi. Jika shcherba tidak memanggil, gunakan perintah konsol "XStartquestNodeBySid E08_SQ01_S3_Technical_SherbainVitedTolab" untuk maju misi.
Setelah panggilan seterusnya Shcherba, Skif akan kembali ke makmal dan menerima dua botol Vodka Magic dari Dr. Dvupalov atas alasan yang tidak ditentukan. Memasuki lantai bawah gudang, SKIF bertemu dengan Shcherba dengan tiga orang.
Shcherba mengarahkan Skif ke bilik untuk mengumpul ganjarannya, yang ternyata menjadi perangkap. SKIF tertakluk kepada radiasi PSI, yang bertujuan untuk membangkitkan kebolehan seperti Faust. Mengonsumsi vodka sihir menafikan kesan psi-radiasi.
Melarikan diri dari bilik, Skif mesti menghilangkan tiga orang pemukul darah ke pejabat utama, di mana shcherba bersenjata memegang Dvupalov dengan senjata. Selepas pertukaran ringkas, pemain menghadapi pilihan sama ada membunuh Shcherba atau melepaskannya. Kedua -dua pilihan menghasilkan ganjaran yang sama, tetapi Sparing Shcherba dinasihatkan untuk mengekalkan hubungan positif dengan saintis dan Dvupalov.
Berikutan konfrontasi, Dvupalov memberi ganjaran kepada pistol gauss, dan pemain membuka kunci trofi "on a leash" di *stalker 2 *.