Matapos makisali sa pakikipag-usap sa kinatawan ng C-Consciousness sa panahon ng pangunahing misyon ng "Visions of Truth" sa *Stalker 2: Heart of Chornobyl *, ang mga manlalaro ay makakatanggap ng isang tawag mula kay Dr. Shcherba. Hihilingin niya ang tulong ni Skif, sinimulan ang panig na misyon "sa pangalan ng agham." Sa pakikipagsapalaran na ito, ang mga manlalaro ay dapat maghanap ng mga electronic collars mula sa iba't ibang mga mutant na nakakalat sa iba't ibang mga rehiyon.
Ang "Sa Pangalan ng Agham" ay isang malawak na bahagi ng misyon na nagsasangkot ng maraming mga punto ng pagpapasya, ang bawat isa ay nakakaapekto sa kinalabasan ng misyon. Alamin natin ang kumpletong gabay para sa misyon na ito at galugarin ang bawat mahalagang pagpipilian na makatagpo ka.
Paano mahahanap ang lahat ng mga electronic collars para kay Dr. Shcherba
Ang paunang yugto ng pakikipagsapalaran ng "Sa Pangalan ng Agham" ay nagsasangkot ng pagkolekta ng limang elektronikong collars mula sa mga itinalagang lugar na minarkahan sa mapa sa *Stalker 2 *. Kung lilitaw ang limang lokasyon, maaaring pumili ka na ng ilang mga kolar sa panahon ng iba pang mga misyon o habang ginalugad ang zone. Narito ang isang detalyadong listahan ng mga lokasyon at ang mga mutants na iyong nakatagpo:
Rehiyon | Lokasyon ng kwelyo | Mutant |
---|---|---|
Basura | Ang brood | Snork |
Wild Island | Boathouse | Psy Bayun |
Zaton | Hydrodynamics Lab | Controller |
Malachite | Brain Scorcher | Patayin o bumili ng kwelyo mula kay Yevhen Mamay |
Red Forest | Mga lalagyan | Pseudogiant |
Matapos ma -secure ang lahat ng mga kwelyo, ibalik ang mga ito sa Shcherba sa bubong na bodega sa rehiyon ng halaman ng kemikal. Tandaan na ang "sa pangalan ng agham" ay maaaring makatagpo ng mga bug kung dati mong nakolekta at ipinagbenta ang mga collars sa isang mangangalakal. Kung hindi ka nakakolekta ng isang kwelyo, maaari mong pindutin ang tilde (~) key at ipasok ang utos ng console na "Xendquestnodebysid e08_sq01_s2_setjournal_waitforsherbacall_finish_pin_0" upang isulong ang paghahanap.
Dapat mo bang huwag paganahin o muling ibalik ang aparato ng jamming?
Kapag naihatid mo ang lahat ng mga collars sa Shcherba, susuriin niya ang mga ito at matuklasan ang isang signal jamming ang kanilang pag -andar. Pagkatapos ay itatalaga ng Shcherba ang gawain ng gawain ng pagsubaybay sa signal na ito sa pinagmulan nito at neutralisahin ang aparato ng jamming upang paganahin ang operasyon ng mga collars.
Tumungo sa imbakan sa burol, kanluran ng bubong na bodega, upang hanapin ang mapagkukunan ng signal ng jamming. Sa loob, haharapin ni Skif ang mga poltergeist, mga sundalo ng zombified, at rodent mutants bago maabot ang aparato. Sa oras na ito, ang mga manlalaro ay nahaharap sa isang pivotal na pagpipilian: sirain ang jammer upang huwag paganahin ang signal at buhayin ang mga collars, o muling pag -recalibrate ang jammer upang ma -deactivate ang mga collars. Narito ang isang maikling pangkalahatang -ideya ng bawat pagpipilian:
Wasakin/huwag paganahin ang jammer (inirerekomenda) |
---|
Ang pag -unlad ng misyon pa at makatanggap ng mga kupon mula sa Shcherba. Ang pagpili na ito ay humahantong sa mga nakatagpo na may maraming mga bloodsucker at isa pang punto ng desisyon. |
Recalibrate ang jammer |
Tumanggap ng mga kupon mula sa Dvupalov bilang isang gantimpala, at magtatapos ang paghahanap. |
Dapat mo bang patayin o hayaan ang Shcherba na pumunta sa panahon ng "Sa Pangalan ng Science" na paghahanap?
Ang pagpili na huwag paganahin/sirain ang aparato ng jamming ay humahantong sa Shcherba na nakikipag -ugnay sa SKIF upang kumpirmahin ang mga collars ay gumagana na ngayon. Magpapadala si Shcherba ng mga kupon at mangako na maabot kapag kailangan niya ulit ng tulong ni Skif. Ang layunin ng misyon pagkatapos ay lumipat sa "maghintay para sa iyong gantimpala mula sa Shcherba."
Ang mga manlalaro ay maaaring makisali sa iba pang mga misyon o magpahinga sa isang kama upang isulong ang oras hanggang sa muling tumawag si Shcherba. Kung hindi tumawag si Shcherba, gamitin ang utos ng console na "xstartquestnodebysid e08_sq01_s3_technical_sherbainvitedtolab" upang isulong ang misyon.
Sa susunod na tawag ni Shcherba, babalik si Skif sa lab at makakatanggap ng dalawang bote ng magic vodka mula kay Dr. Dvupalov para sa hindi natukoy na mga kadahilanan. Ang pagpasok sa mas mababang palapag ng bodega, nakatagpo ng Skif si Shcherba na may tatlong bloodsucker.
Pinangunahan ni Shcherba si Skif sa isang silid upang mangolekta ng kanyang gantimpala, na lumiliko na isang bitag. Ang Skif ay sumailalim sa PSI-radiation, na inilaan upang pukawin ang mga kakayahan ng tulad ng Faust. Ang pagkonsumo ng magic vodka ay nagpapabaya sa mga epekto ng PSI-radiation.
Pagtakas sa silid, dapat alisin ng Skif ang tatlong bloodsucker sa ruta patungo sa pangunahing tanggapan, kung saan ang isang armadong Shcherba ay humahawak kay Dvupalov sa gunpoint. Matapos ang isang maikling palitan, ang mga manlalaro ay nahaharap sa pagpili ng alinman sa pagpatay kay Shcherba o ekstrang kanya. Ang parehong mga pagpipilian ay nagbubunga ng parehong mga gantimpala, ngunit ang pag -iwas sa Shcherba ay ipinapayong mapanatili ang positibong relasyon sa mga siyentipiko at dvupalov.
Kasunod ng paghaharap, gantimpala ng Dvupalov ang skif na may isang baril ng Gauss, at binuksan ng mga manlalaro ang tropeo na "On a Leash" sa *Stalker 2 *.