*স্টালকার 2: হার্ট অফ কর্নোবিল *এর "ভিশনস অফ ট্রুথস" মূল মিশনের সময় সি-চেতনা প্রতিনিধির সাথে কথোপকথনে জড়িত হওয়ার পরে, খেলোয়াড়রা ডঃ শ্যাচার্বার কাছ থেকে একটি কল পাবেন। তিনি "বিজ্ঞানের নামে" সাইড মিশন শুরু করে স্কিফের সহায়তার জন্য অনুরোধ করবেন। এই অনুসন্ধানে, খেলোয়াড়দের অবশ্যই বিভিন্ন অঞ্চল জুড়ে ছড়িয়ে ছিটিয়ে থাকা বিভিন্ন মিউট্যান্ট থেকে বৈদ্যুতিন কলারগুলি সনাক্ত করতে হবে।
"বিজ্ঞানের নামে" একটি বিস্তৃত পার্শ্ব মিশন যা একাধিক সিদ্ধান্ত পয়েন্ট জড়িত, প্রতিটি মিশনের ফলাফলকে প্রভাবিত করে। আসুন এই পার্শ্ব মিশনের জন্য সম্পূর্ণ গাইডে প্রবেশ করুন এবং আপনার মুখোমুখি হওয়া প্রতিটি গুরুত্বপূর্ণ পছন্দটি অন্বেষণ করুন।
ডাঃ শেরবার জন্য সমস্ত বৈদ্যুতিন কলার কীভাবে সন্ধান করবেন
"বিজ্ঞানের নামে" কোয়েস্টের প্রাথমিক পর্যায়ে *স্টালকার 2 *এ মানচিত্রে চিহ্নিত মনোনীত দাগগুলি থেকে পাঁচটি বৈদ্যুতিন কলার সংগ্রহ করা জড়িত। যদি পাঁচটিরও কম লোকেশন উপস্থিত হয় তবে আপনি ইতিমধ্যে অন্যান্য মিশনের সময় বা জোনটি অন্বেষণের সময় কিছু কলার তুলে নিতে পারেন। আপনি যে অবস্থানগুলি এবং মিউট্যান্টগুলির মুখোমুখি হন তার একটি বিশদ তালিকা এখানে:
অঞ্চল | কলার অবস্থান | মিউট্যান্ট |
---|---|---|
আবর্জনা | ব্রুড | স্নোর্ক |
বন্য দ্বীপ | বোথহাউস | সাইক বেয়ুন |
জাটন | হাইড্রোডাইনামিক্স ল্যাব | নিয়ামক |
মালাচাইট | মস্তিষ্কের স্কোরচার | ইয়েভেন মামে থেকে কলার মেরে বা কিনুন |
লাল বন | পাত্রে | সিউডোগিয়েন্ট |
সমস্ত কলার সুরক্ষিত করার পরে, এগুলি রাসায়নিক উদ্ভিদ অঞ্চলের ছাদযুক্ত গুদামে শেরবায় ফিরিয়ে দিন। নোট করুন যে "বিজ্ঞানের নামে" বাগের মুখোমুখি হতে পারে যদি আপনি আগে কোনও বণিকের কাছে কলারগুলি সংগ্রহ করে বিক্রি করে বিক্রি করেন। আপনি যদি কোনও কলার সংগ্রহ করতে অক্ষম হন তবে আপনি টিল্ড (~) কী টিপতে পারেন এবং কনসোল কমান্ডটি প্রবেশ করতে পারেন "জেন্ডকেস্টনোডবাইসআইডি E08_SQ01_S2_SETJORNAL_WAITFORSHERBACALL_FINISH_PIN_0" "কোয়েস্টকে এগিয়ে নিতে।
আপনার কি জ্যামিং ডিভাইসটি অক্ষম বা পুনরুদ্ধার করা উচিত?
একবার আপনি সমস্ত কলারগুলি শেরবায় পৌঁছে দেওয়ার পরে, তিনি সেগুলি পরিদর্শন করবেন এবং তাদের কার্যকারিতা জ্যাম করার একটি সংকেত আবিষ্কার করবেন। এরপরে শ্যাচারবা স্কিফকে এই সংকেতটি তার উত্সটিতে সনাক্ত করার এবং কলারদের অপারেশন সক্ষম করতে জ্যামিং ডিভাইসটিকে নিরপেক্ষ করার কাজটি নির্ধারণ করবে।
জ্যামিং সিগন্যালের উত্সটি সনাক্ত করতে ছাদযুক্ত গুদামের পশ্চিমে পাহাড়ের স্টোরেজে যান। ভিতরে, স্কিফ ডিভাইসে পৌঁছানোর আগে পলটারজিস্ট, জম্বিফাইড সৈন্য এবং রডেন্ট মিউট্যান্টদের মুখোমুখি হবে। এই মুহুর্তে, খেলোয়াড়রা একটি গুরুত্বপূর্ণ পছন্দের মুখোমুখি: সংকেতটি অক্ষম করতে এবং কলারগুলি সক্রিয় করতে জ্যামারটি ধ্বংস করুন, বা কলারগুলি স্থায়ীভাবে নিষ্ক্রিয় করার জন্য জামারটি পুনরুদ্ধার করুন। প্রতিটি বিকল্পের একটি সংক্ষিপ্ত বিবরণ এখানে:
জ্যামারটি ধ্বংস/অক্ষম করুন (প্রস্তাবিত) |
---|
মিশনটি আরও অগ্রগতি করুন এবং শেরবা থেকে কুপনগুলি পান। এই পছন্দটি একাধিক রক্তপাতকারী এবং অন্য সিদ্ধান্তের পয়েন্টের সাথে লড়াইয়ের দিকে পরিচালিত করে। |
জামার পুনরুদ্ধার করুন |
পুরষ্কার হিসাবে ডিভুপালভের কাছ থেকে কুপনগুলি গ্রহণ করুন এবং কোয়েস্টটি শেষ হবে। |
আপনি কি "বিজ্ঞানের নামে" অনুসন্ধানের সময় শেরবাকে হত্যা বা যেতে দেওয়া উচিত?
জ্যামিং ডিভাইসটি অক্ষম/ধ্বংস করার সিদ্ধান্ত নেওয়া শ্যাচার্বা যোগাযোগের স্কিফের সাথে যোগাযোগ করে এসসিআইএফ -এর সাথে যোগাযোগ করে এখন কলারগুলি কার্যকরী। শ্যাচারবা কুপন প্রেরণ করবে এবং যখন স্কিফের সহায়তা আবার প্রয়োজন হবে তখন পৌঁছানোর প্রতিশ্রুতি দেবে। মিশনের উদ্দেশ্যটি তখন "শেরেবা থেকে আপনার পুরষ্কারের জন্য অপেক্ষা করুন" এ স্থানান্তরিত হয়।
খেলোয়াড়রা হয় অন্য মিশনে জড়িত থাকতে পারে বা শ্যাচারবা আবার কল না করা পর্যন্ত সময়কে এগিয়ে নিতে বিছানায় বিশ্রাম নিতে পারে। যদি শ্যাচারবা কল না করে তবে মিশনের অগ্রগতির জন্য "xstartquestnodebysid E08_sq01_s3_technical_sherbainvitedtolab" কনসোল কমান্ডটি ব্যবহার করুন।
শেরবার পরবর্তী কল করার পরে, স্কিফ ল্যাবটিতে ফিরে আসবে এবং অনির্ধারিত কারণে ডাঃ ডিভুপালভের কাছ থেকে দুটি বোতল ম্যাজিক ভোডকা গ্রহণ করবে। গুদামের নীচের তলায় প্রবেশ করে স্কিফ তিনটি রক্তক্ষরণকারী সহ শেরবারের মুখোমুখি হন।
শ্যাচারবা স্কিফকে তার পুরষ্কার সংগ্রহের জন্য একটি ঘরে নির্দেশনা দেয়, যা একটি ফাঁদ হিসাবে দেখা যায়। স্কিফ পিএসআই-রেডিয়েশনের শিকার হয়, ফাউস্টের মতো ক্ষমতা জাগ্রত করার উদ্দেশ্যে। যাদু ভোডকা গ্রহণ করা পিএসআই-রেডিয়েশন প্রভাবগুলিকে উপেক্ষা করে।
ঘর থেকে পালিয়ে স্কিফকে অবশ্যই মূল অফিসে যাওয়ার পথে তিনটি রক্তপাতকারীকে সরিয়ে দিতে হবে, যেখানে একটি সশস্ত্র শেরবা বন্দুকের পয়েন্টে ডিভুপালভকে ধরে রেখেছে। একটি সংক্ষিপ্ত বিনিময়ের পরে, খেলোয়াড়রা শ্যাচার্বাকে হত্যা করতে বা তাকে বাঁচানোর পছন্দের মুখোমুখি হন। উভয় বিকল্প একই পুরষ্কার দেয়, তবে শ্যাচার্বাকে ছাড়িয়ে বিজ্ঞানী এবং ডিভুপালভের সাথে ইতিবাচক সম্পর্ক বজায় রাখার পরামর্শ দেওয়া হয়।
দ্বন্দ্বের পরে, ডিভুপালভ স্কিফকে একটি গাউস বন্দুক দিয়ে পুরষ্কার দেয় এবং খেলোয়াড়রা *স্টালকার 2 *তে "অন এ ল্যাশ" ট্রফি আনলক করেন।