মার্ভেল সিনেমাটিক ইউনিভার্স (এমসিইউ) বিনোদনের একটি পাওয়ার হাউসে পরিণত হয়েছে, একসাথে ফিল্ম এবং টেলিভিশন শোগুলি একটি বিস্তৃত, আন্তঃসংযুক্ত বর্ণনায় পরিণত করেছে। তবে, একই স্তরের সংহতি মার্ভেলের ভিডিও গেমগুলিতে প্রসারিত হয়নি। দৃ ly ়ভাবে সংযুক্ত এমসিইউর বিপরীতে, মার্ভেলের গেমিংয়ের প্রচেষ্টা বিচ্ছিন্ন মহাবিশ্বে বিদ্যমান - প্রতিটি শিরোনাম তার নিজস্ব স্ট্যান্ডেলোন গল্প বলে। উদাহরণস্বরূপ, ইনসমনিয়াকের *মার্ভেলের স্পাইডার ম্যান *সিরিজ Eid দোস-মন্ট্রিয়ালের *মার্ভেলের গার্ডিয়ানস অফ গ্যালাক্সি *এর সাথে কোনও সংযোগ ভাগ করে নি। তেমনি, *মার্ভেল 1943 এর মতো আসন্ন শিরোনাম: হাইড্রা *, *মার্ভেলের ওলভারাইন *, এবং *মার্ভেলের ব্লেড *এর মতো কোনও ভাগ্য ধারাবাহিকতা ছাড়াই স্বাধীনভাবে বিকশিত হয়েছে।
তবুও, এই খণ্ডিত ল্যান্ডস্কেপ পরিবর্তন করার জন্য একসময় ডিজনিতে একটি উচ্চাভিলাষী পরিকল্পনা ছিল - এটি একটি ইউনিফাইড ** মার্ভেল গেমিং ইউনিভার্স (এমজিইউ) ** এর জন্য একটি দৃষ্টিভঙ্গি যা ভিডিও গেমসের ক্ষেত্রের মধ্যে এমসিইউর সিনেমা সাফল্যের আয়না করবে। তবে এই ধারণার কি হয়েছে? কেন এটি কার্যকর হয়নি?
মার্ভেল গেমিং ইউনিভার্সের পিছনে দৃষ্টি
চতুর্থ কার্টেন পডকাস্টের একটি পর্বে, হোস্ট আলেকজান্ডার সেরোপিয়ান এবং অতিথি অ্যালেক্স ইরভিন এমজিইউর ধারণাটি পুনর্বিবেচনা করেছিলেন। উভয়ই এই উদ্যোগের চারপাশে প্রাথমিক আলোচনায় জড়িত ছিলেন এবং কেন এটি পরিকল্পনার পর্যায়ে কখনও সরেনি সে সম্পর্কে অন্তর্দৃষ্টি দিয়েছিল।
২০১২ সালে প্রস্থান করার আগে ডিজনির ভিডিও গেম বিভাগের দায়িত্বে থাকা *হ্যালো *এবং *ডেসটিনি *-এর জন্য পরিচিত বুঙ্গির সহ-প্রতিষ্ঠাতা সেরোপিয়ান। ইরভিন, এদিকে, একজন প্রবীণ মার্ভেল গেম লেখক, *মার্ভেল প্রতিদ্বন্দ্বী *এর মতো বড় প্রকল্পগুলিতে অবদান রেখেছিলেন।
কথোপকথনের সময়, ইরভিন স্মরণ করিয়ে দিয়েছিলেন যে যখন তিনি প্রথম মার্ভেল গেমসে কাজ শুরু করেছিলেন তখন কীভাবে এমজিইউর ধারণাটি চালু হয়েছিল।
ইরভিন ব্যাখ্যা করেছিলেন, "আমি যখন প্রথম মার্ভেল গেমসে কাজ শুরু করেছি, তখন এই ধারণা ছিল যে তারা একটি মার্ভেল গেমিং ইউনিভার্স তৈরি করতে চলেছে যা এমসিইউর মতো কাজ করবে," ইরভিন ব্যাখ্যা করেছিলেন। "দুর্ভাগ্যক্রমে, এটি কখনই বাস্তবায়িত হয় নি।"
এমজিইউ কেন কখনও মাটি থেকে নামেনি
সেরোপিয়ান নিশ্চিত করেছেন যে ডিজনিতে থাকাকালীন এমজিইউ তার ব্যক্তিগত উদ্যোগ ছিল, তবে এর পিছনে সৃজনশীল উত্সাহ সত্ত্বেও, প্রকল্পটি অভ্যন্তরীণ তহবিল সুরক্ষিত করতে ব্যর্থ হয়েছিল।
"এটি ছিল ডিজনিতে আমার উদ্যোগ - এই গেমস একসাথে টাই। ' এমসিইউ পুরোপুরি যাত্রা করার আগেই এটি ছিল, তবে এটি কেবল অর্থায়ন পায়নি, "সেরোপিয়ান বলেছিলেন।
ইরভিন, যিনি এর আগে বিকল্প রিয়েলিটি গেমস (এআরজিএস) এর মাধ্যমে নিমজ্জনিত গল্পের ক্ষেত্রে কাজ করেছিলেন, *আমি *হলো 2 *এর জন্য মৌমাছিদের *ভালবাসি, এমজিইউ কীভাবে কাজ করতে পারে তা বিশদভাবে বর্ণনা করেছিলেন:
"এটি কীভাবে করা যায় সে সম্পর্কে আমাদের অনেক দুর্দান্ত ধারণা ছিল I
চ্যালেঞ্জগুলি যে স্বপ্নকে হত্যা করেছে
তাহলে, ডিজনি এক্সিকিউটিভরা কেন এমজিইউকে গ্রিনলাইট করতে দ্বিধা করলেন? ইরভিনের মতে, সম্মিলিত, ক্রস-গেম মহাবিশ্ব পরিচালনার জটিলতা একটি বাধা হয়ে দাঁড়িয়েছিল।
"আমরা এমজিইউ কীভাবে কমিকস বা সিনেমাগুলির থেকে পৃথক হবে এবং কীভাবে আমরা গেমগুলিতে ধারাবাহিকতা বজায় রাখতে চাই তা নির্ধারণের চেষ্টা করছিলাম। এই প্রশ্নগুলি জটিল হয়ে উঠেছে, এবং ডিজনির কিছু লোক কেবল তাদের সাথে আচরণ করতে আগ্রহী ছিল না।"
কী হতে পারে তা কল্পনা করা আকর্ষণীয়। যদি এমজিইউ সফলভাবে চালু করে থাকে তবে সম্ভবত অনিদ্রা থেকে * স্পাইডার ম্যান * গেমগুলি স্কয়ার এনিক্সের * মার্ভেলের অ্যাভেঞ্জার্স * এর সাথে চরিত্রগুলি এবং লোর ভাগ করে নেবে। স্টোরিলাইনগুলি এমসিইউর *অ্যাভেঞ্জার্স: এন্ডগেম *এর মতো গ্র্যান্ড ক্রসওভার ইভেন্টের দিকে তৈরি করতে পারত।
ভবিষ্যত কী ধারণ করে?
আজ, ভক্তরা আশ্চর্য হন যে *মার্ভেলের ওলভারাইন *এর মতো ভবিষ্যতের শিরোনামগুলি *মার্ভেলের স্পাইডার ম্যান *এর মতো একই মহাবিশ্বে স্থান পাবে কিনা। পিটার পার্কার বা মাইলস মোরালেস কি লোগানের একক অ্যাডভেঞ্চারে উপস্থিত হতে পারেন? এই মুহুর্তে, এটি অসম্ভব বলে মনে হয় যদি না একীভূত গেমিং মহাবিশ্বের জন্য নতুন ধাক্কা বের হয়।
আপাতত, এমজিইউ গেমিংয়ের ইতিহাসে একটি "কী" হিসাবে রয়ে গেছে - এমন একটি অবাস্তব স্বপ্ন যা মার্ভেল গেমস একে অপরের সাথে এবং তাদের দর্শকদের সাথে সংযোগ স্থাপনের উপায়টিকে পুনরায় আকার দিতে পারে। সম্ভবত, অন্য মহাবিশ্বে এটি এখনও বিদ্যমান ...