Marvel Sinematik Evreni (MCU), filmleri ve televizyon şovlarını geniş, birbirine bağlı bir anlatıya bir araya getirerek eğlence alanında bir güç merkezi haline geldi. Bununla birlikte, aynı düzeyde uyum Marvel'in video oyunlarına yayılmadı. Sıkı bağlantılı MCU'dan farklı olarak, Marvel'in oyun çabaları izole edilmiş evrenlerde var - her başlık kendi bağımsız hikayesini anlatıyor. Örneğin, Insomniac'ın *Marvel's Spider-Man *Serisi, Eidos-Montreal'in *Marvel's Galaksinin Koruyucuları *ile hiçbir bağlantı paylaşmaz. Benzer şekilde, *Marvel 1943: Rise of Hydra *, *Marvel's Wolverine *ve *Marvel's Blade *gibi yaklaşan başlıklar, paylaşılan süreklilik olmadan bağımsız olarak geliştirilir.
Yine de, bir zamanlar Disney'de bu parçalanmış manzarayı değiştirmek için iddialı bir plan vardı - birleşik bir ** Marvel Gaming Evreni (MGU) ** için bir vizyon, MCU'nun video oyunları alanında sinematik başarısını yansıtacak. Ama bu fikre ne oldu? Neden meyve vermedi?
Marvel Gaming Universe'nin arkasındaki vizyon
Dördüncü Perde Podcast'in bir bölümünde, ev sahibi Alexander Seropian ve konuk Alex Irvine, MGU kavramını yeniden ziyaret etti. Her ikisi de inisiyatif etrafında erken tartışmalara katılmıştı ve neden planlama aşamasının ötesine geçmediğine dair bir fikir sundu.
*Halo *ve *Destiny *ile tanınan Bungie'nin kurucu ortağı Seropian, daha önce 2012'de ayrılmadan önce Disney'in video oyunu bölümünden sorumlu idi. Bu arada, *Marvel rakipleri *gibi büyük projelere katkıda bulunan deneyimli bir Marvel oyun yazarıdır.
Konuşma sırasında Irvine, Marvel Games üzerinde ilk çalışmaya başladığında MGU fikrinin nasıl tanıtıldığını hatırladı.
Irvine, “Marvel Games üzerinde ilk çalışmaya başladığımda, MCU gibi işlev görecek bir Marvel oyun evreni yaratacakları fikri vardı” dedi. “Ne yazık ki, asla gerçekten gerçekleşmedi.”
MGU neden asla yerden çıkmadı
Seropya, MGU'nun Disney'deyken kişisel girişimi olduğunu doğruladı, ancak arkasındaki yaratıcı coşkuya rağmen proje iç finansmanı güvence altına alamadı.
“Bu, Disney'deki inisiyatifim - bu oyunları birbirine bağlayalım.” Bu, MCU tamamen kalkmadan önce bile oldu, ama finanse edilmedi ”dedi.
Daha önce *Halo 2 *için *Arıları Seviyorum *dahil olmak üzere Alternatif Gerçeklik Oyunları (Args) aracılığıyla sürükleyici hikaye anlatımı üzerinde çalışan Irvine, MGU'nun nasıl işleyebileceği konusunda detaylandırıldı:
“Bunu nasıl yapacağım hakkında çok harika fikirlerimiz vardı. Arg çizgileri boyunca düşünüyordum - oyuncular bağlı olan tüm oyunlara mı erişebiliyorlardı? Oyuncuları başlıklar arasında hareket ettirebilir, çizgi romanlarda bağlantı kurabilir, orijinal içeriği entegre edebilir ve yaşayan bir evren oluşturabiliriz. Ama sonunda ayrı oyunlar yaptık.”
Rüyayı öldüren zorluklar
Peki, Disney yöneticileri neden MGU'yu yeşillendirmek için tereddüt etti? Irvine'ye göre, uyumlu, oyunlar arası bir evren yönetmenin karmaşıklığı bir engel haline geldi.
“MGU'nun çizgi romanlardan veya filmlerden nasıl farklı olacağını ve oyunlar arasında tutarlılığı nasıl koruduğumuzu anlamaya çalışıyorduk. Bu sorular karmaşıklaştı ve Disney'deki bazı insanlar onlarla uğraşmakla ilgilenmiyorlardı.”
Ne olabileceğini hayal etmek büyüleyici. MGU başarıyla başlasaydı, belki de Insomniac'ın * Spider-Man * oyunları, Square Enix'ten * Marvel's Avengers * ile karakterleri ve irfanları paylaşacaktı. Hikayeler, MCU'nun *Avengers: Endgame *gibi bir Grand Crossover etkinliğine doğru inşa edilebilirdi.
Gelecek ne tutuyor?
Bugün hayranlar, *Marvel's Wolverine *gibi gelecekteki başlıkların *Marvel's Spider-Man *ile aynı evrende olup olmayacağını merak ediyorlar. Peter Parker veya Miles Morales Logan'ın solo macerasında bir görünüm yapabilir mi? Bu noktada, birleşik bir oyun evreni için yeni bir baskı ortaya çıkmadıkça olası görünmüyor.
Şimdilik, MGU oyun tarihinde “ne olursa olsun” olmaya devam ediyor - Marvel Games'in birbirleriyle ve izleyicileriyle bağlantı kurma şeklini yeniden şekillendirebilecek gerçekleştirilmemiş bir rüya. Belki başka bir evrende, hala var…