Marvel Cinematic Universe (MCU) stał się potęgą rozrywki, łącząc filmy i programy telewizyjne w jedną ekspansywną, wzajemnie powiązaną narrację. Jednak ten sam poziom spójności nie rozszerzył się na gry wideo Marvela. W przeciwieństwie do ściśle powiązanego MCU, wysiłki Marvela istnieją w odizolowanych wszechświatach - każdy tytuł opowiada swoją samodzielną historię. Na przykład seria Spider-Man Marvela *Insomniaca nie ma żadnego związku z Eidos-Montreal's *Marvel's Guardians of the Galaxy *. Podobnie, nadchodzące tytuły takie jak *Marvel 1943: Rise of Hydra *, *Marvel's Wolverine *i *Blade Marvela *są opracowywane niezależnie, bez wspólnej ciągłości.
Jednak kiedyś był ambitny plan, aby zmienić ten rozdrobniony krajobraz - wizja zjednoczonego ** Marvel Gaming Universe (MGU) **, który odzwierciedlałby filmowy sukces MCU w dziedzinie gier wideo. Ale co się stało z tym pomysłem? Dlaczego nie doszło do urzeczywistnienia?
Wizja wszechświata Marvel Gaming
W odcinku czwartego podcastu Curtain gospodarz Alexander Seropian i gość Alex Irvine odwiedzili koncepcję MGU. Obaj byli zaangażowani we wczesne dyskusje na temat inicjatywy i oferowali wgląd w to, dlaczego nigdy nie wykroczyła poza etap planowania.
Seropian, współzałożyciel Bungie-znany z *halo *i *przeznaczenia *-był wcześniej odpowiedzialny za oddział gier wideo Disneya przed odejściem w 2012 roku. Tymczasem Irvine jest weteranowym pisarzem gry Marvel, który przyczynił się do głównych projektów, takich jak *Marvel Rivals *.
Podczas rozmowy Irvine przypomniała sobie, jak pomysł MGU został wprowadzony, kiedy po raz pierwszy zaczął pracować nad meczami Marvela.
„Kiedy po raz pierwszy zacząłem pracować nad meczami Marvela, pojawił się pomysł, że zamierzają stworzyć wszechświat gier Marvela, który działałby jak MCU” - wyjaśniła Irvine. „Niestety tak naprawdę nigdy się nie zmaterializowało”.
Dlaczego MGU nigdy nie zszedł z ziemi
Seropian potwierdził, że MGU jest jego osobistą inicjatywą w Disney, ale pomimo twórczego entuzjazmu, projekt nie zapewnił wewnętrznych finansowania.
„To była moja inicjatywa w Disneya - powiązać te gry razem”. To było jeszcze zanim MCU w pełni wystartował, ale po prostu nie zostało sfinansowane - powiedział Seropian.
Irvine, która wcześniej pracowała nad wciągającą historią poprzez alternatywne gry rzeczywistości (ARG), w tym *I Love Bees *za *Halo 2 *, opracowała, jak MGU mógł działać:
„Mieliśmy tak wiele świetnych pomysłów na temat tego, jak to zrobić. Myślałem zgodnie z liniami Arg - czy nie byłoby fajnie, gdyby gracze mogli uzyskać dostęp do centralnego centrum, z którymi wszystkie gry związane? Moglibyśmy przenosić graczy między tytułami, link w komiksach, integrację oryginalnych treści i budowanie żywego wszechświata. Ale ostatecznie skończyliśmy, że tworzyliśmy osobne gry.”
Wyzwania, które zabiły sen
Dlaczego więc dyrektorzy Disneya zawahali się Greenlight the MGU? Według Irvine złożoność zarządzania spójnym wszechświatem gry stała się barierą.
„Próbowaliśmy dowiedzieć się, w jaki sposób MGU różni się od komiksów lub filmów oraz w jaki sposób utrzymywalibyśmy spójność w różnych grach. Pytania te stały się skomplikowane, a niektóre osoby z Disneya po prostu nie byli zainteresowani radzeniem sobie z nimi”.
Fascynujące jest wyobrażenie sobie, co mogło być. Gdyby MGU uruchomiło się z powodzeniem, być może * Gry Spider-Man * od Insomniac dzieliłyby postacie i wiedzę z * Marvel's Avengers * z Square Enix. Fabuły mogły zbudować się w kierunku wielkiego crossovera, podobnie jak MCU *Avengers: Endgame *.
Co posiada przyszłość?
Dzisiaj fani zastanawiają się, czy przyszłe tytuły, takie jak *Marvel's Wolverine *, odbędą się w tym samym wszechświecie, co *Marvel's Spider-Man *. Czy Peter Parker lub Miles Morales może pojawić się w Solo Adventure Logana? W tym momencie wydaje się mało prawdopodobne, chyba że pojawi się nowy nacisk na jednolity wszechświat gier.
Na razie MGU pozostaje „co jeśli” w historii gier - niezrealizowany sen, który mógłby zmienić sposób łączenia się ze sobą i ich publicznością. Być może w innym wszechświecie nadal istnieje…