漫威電影宇宙(MCU)已成為娛樂中的強國,將電影和電視節目編織在一起,成為一個廣闊的,相互聯繫的敘述。但是,相同水平的凝聚力並未擴展到漫威的視頻遊戲。與緊密聯繫的MCU不同,Marvel的遊戲努力存在於孤立的宇宙中 - 每個標題講述了自己的獨立故事。例如,Insomniac的 *Marvel的Spider-Man *系列與Eidos-Montreal的 *Marvel的Guardians of Galaxy *沒有任何联系。同樣,如 *Marvel 1943:Hydra *, *Marvel's Wolverine *和 *Marvel's Blade *之類的即將到來的頭銜是獨立開發的,沒有任何共同的連續性。
然而,曾經在迪士尼有一個雄心勃勃的計劃來改變這種零散的景觀,這是一個統一的**漫威遊戲宇宙(MGU)**的願景,它將反映出MCU在視頻遊戲領域內的電影成功。但是這個想法怎麼了?為什麼沒有實現?
漫威遊戲世界背後的願景
在第四次窗簾播客的一集中,主持人亞歷山大·塞羅皮亞(Alexander Seropian)和來賓亞歷克斯·歐文(Alex Irvine)重新審視了MGU的概念。雙方都參與了圍繞該計劃的早期討論,並提供了有關為什麼它從未超越計劃階段的洞察力。
Bungie的聯合創始人Seropian以 *Halo *和 *Destiny *而聞名,此前是迪士尼的視頻遊戲部門,然後於2012年出發。與此同時,歐文(Irvine)是一位經驗豐富的漫威遊戲作家,曾為 *Marvel Rivals *等重大項目做出了貢獻。
在談話中,歐文(Irvine)回憶起MGU首次開始從事Marvel Games工作時引入的想法。
“當我第一次開始從事漫威遊戲時,他們想創建一個像MCU一樣起作用的漫威遊戲世界,”歐文解釋說。 “不幸的是,它從未真正實現。”
為什麼MGU永遠不會離開地面
Seropian確認MGU是他在迪士尼時的個人主動性,但是儘管背後有創造力,該項目仍未獲得內部資金。
“那是我在迪士尼的倡議 - '他們在一起的比賽。”甚至在MCU完全起飛之前,但這並沒有得到資金。 ” Seropian說。
歐文(Irvine)以前曾通過替代現實遊戲(ARGS)進行沉浸式講故事,其中包括 *i Love Bees *for *Halo 2 *,詳細介紹了MGU的運作方式:
“我們對如何做有很多很棒的想法。我在沿著ARG線路進行思考 - 如果玩家可以訪問所有遊戲連接的中心樞紐,我們可以將玩家在標題之間移動,漫畫中的鏈接,整合原始內容並建立一個活著的世界。但是,最終我們最終製作了單獨的遊戲。”
殺死夢想的挑戰
那麼,迪斯尼高管為什麼猶豫要綠燈?根據歐文(Irvine)的說法,管理凝聚力的複雜性,跨遊戲宇宙成為障礙。
“我們試圖弄清楚MGU將與漫畫或電影有何不同,以及我們如何在各種遊戲中保持一致性。這些問題變得複雜了,迪士尼的某些人根本不感興趣與他們打交道。”
想像一下可能是什麼,真是令人著迷。如果MGU成功啟動,也許來自Insomniac的 * Spider-Man *遊戲將與Square Enix的 * Marvel's Avengers *共享角色和傳說。故事情節本來可以在大型跨界活動中建立,就像MCU的《復仇者聯盟:末日》一樣。
未來有什麼?
今天,粉絲們想知道像 *Marvel的金剛狼 *這樣的未來標題是否將與 *Marvel的蜘蛛俠 *一起在同一宇宙中。彼得·帕克(Peter Parker)或邁爾斯·莫拉萊斯(Miles Morales)可以在洛根的獨奏冒險中露面嗎?在這一點上,除非出現統一遊戲宇宙的新推動,否則似乎不太可能。
就目前而言,MGU在遊戲史上仍然是“如果”的“假設” - 一個未實現的夢想,可以重塑漫威遊戲彼此及其聽眾的聯繫方式。也許在另一個宇宙中,它仍然存在……