漫威电影宇宙(MCU)已成为娱乐中的强国,将电影和电视节目编织在一起,成为一个广阔的,相互联系的叙述。但是,相同水平的凝聚力并未扩展到漫威的视频游戏。与紧密联系的MCU不同,Marvel的游戏努力存在于孤立的宇宙中 - 每个标题讲述了自己的独立故事。例如,Insomniac的 *Marvel的Spider-Man *系列与Eidos-Montreal的 *Marvel的Guardians of Galaxy *没有任何联系。同样,如 *Marvel 1943:Hydra *, *Marvel's Wolverine *和 *Marvel's Blade *之类的即将到来的头衔是独立开发的,没有任何共同的连续性。
然而,曾经在迪士尼有一个雄心勃勃的计划来改变这种零散的景观,这是一个统一的**漫威游戏宇宙(MGU)**的愿景,它将反映出MCU在视频游戏领域内的电影成功。但是这个想法怎么了?为什么没有实现?
漫威游戏世界背后的愿景
在第四次窗帘播客的一集中,主持人亚历山大·塞罗皮亚(Alexander Seropian)和来宾亚历克斯·欧文(Alex Irvine)重新审视了MGU的概念。双方都参与了围绕该计划的早期讨论,并提供了有关为什么它从未超越计划阶段的洞察力。
Bungie的联合创始人Seropian以 *Halo *和 *Destiny *而闻名,此前是迪士尼的视频游戏部门,然后于2012年出发。与此同时,欧文(Irvine)是一位经验丰富的漫威游戏作家,曾为 *Marvel Rivals *等重大项目做出了贡献。
在谈话中,欧文(Irvine)回忆起MGU首次开始从事Marvel Games工作时引入的想法。
“当我第一次开始从事漫威游戏时,他们想创建一个像MCU一样起作用的漫威游戏世界,”欧文解释说。 “不幸的是,它从未真正实现。”
为什么MGU永远不会离开地面
Seropian确认MGU是他在迪士尼时的个人主动性,但是尽管背后有创造力,该项目仍未获得内部资金。
“那是我在迪士尼的倡议 - '他们在一起的比赛。”甚至在MCU完全起飞之前,但这并没有得到资金。” Seropian说。
欧文(Irvine)以前曾通过替代现实游戏(ARGS)进行沉浸式讲故事,其中包括 *i Love Bees *for *Halo 2 *,详细介绍了MGU的运作方式:
“我们对如何做有很多很棒的想法。我在沿着ARG线路进行思考 - 如果玩家可以访问所有游戏连接的中心枢纽,我们可以将玩家在标题之间移动,漫画中的链接,整合原始内容并建立一个活着的世界。但是,最终我们最终制作了单独的游戏。”
杀死梦想的挑战
那么,迪斯尼高管为什么犹豫要绿灯?根据欧文(Irvine)的说法,管理凝聚力的复杂性,跨游戏宇宙成为障碍。
“我们试图弄清楚MGU将与漫画或电影有何不同,以及我们如何在各种游戏中保持一致性。这些问题变得复杂了,迪士尼的某些人根本不感兴趣与他们打交道。”
想像一下可能是什么,真是令人着迷。如果MGU成功启动,也许来自Insomniac的 * Spider-Man *游戏将与Square Enix的 * Marvel's Avengers *共享角色和传说。故事情节本来可以在大型跨界活动中建立,就像MCU的《复仇者联盟:末日》一样。
未来有什么?
今天,粉丝们想知道像 *Marvel的金刚狼 *这样的未来标题是否将与 *Marvel的蜘蛛侠 *一起在同一宇宙中。彼得·帕克(Peter Parker)或迈尔斯·莫拉莱斯(Miles Morales)可以在洛根的独奏冒险中露面吗?在这一点上,除非出现统一游戏宇宙的新推动,否则似乎不太可能。
就目前而言,MGU在游戏史上仍然是“如果”的“假设” - 一个未实现的梦想,可以重塑漫威游戏彼此及其听众的联系方式。也许在另一个宇宙中,它仍然存在……