MachineGames และเกม Indiana Jones ที่กำลังจะมาถึงของ Bethesda Indiana Jones and the Great Circle จะให้ความสำคัญกับการต่อสู้ระยะประชิดมากกว่าการใช้ปืน ตามที่ทีมพัฒนาระบุ ปืนถูกมองข้ามอย่างชัดเจนว่าเป็นกลไกการเล่นเกมหลัก
อินเดียน่าโจนส์และวงเวียนใหญ่: การต่อสู้ด้วยมือเปล่าเป็นจุดศูนย์กลาง
การลอบเร้นและปริศนาช่วยเพิ่มประสิทธิภาพการเล่นเกม
ในการสัมภาษณ์ล่าสุดกับ PC Gamer ผู้พัฒนาได้เน้นย้ำถึงการเน้นของเกมไปที่การต่อสู้ระยะประชิด อาวุธด้นสด และการลักลอบ ด้วยแรงบันดาลใจจากผลงานของพวกเขาในชื่ออย่าง Wolfenstein และ Chronicles of Riddick: Escape From Butcher Bay พวกเขาได้สร้างระบบที่แสดงถึงความมีไหวพริบของ Indy
ผู้อำนวยการฝ่ายออกแบบ Jens Andersson กล่าวว่าการดวลปืนไม่ใช่ส่วนสำคัญของตัวละครของ Indy โดยอธิบายว่า "Indiana Jones ไม่ใช่มือปืน เขาไม่พุ่งเป้าไปที่การโจมตีที่ลุกโชน" เกมนี้ใช้ประโยชน์จากการต่อสู้แบบประชิดตัวและการใช้อาวุธที่สร้างสรรค์ เช่น หม้อ กระทะ หรือแม้แต่แบนโจ! ทีมงานตั้งเป้าที่จะจับภาพสไตล์ด้นสดของ Indy และบุคลิกที่ "ไม่น่าเป็นฮีโร่" ภายในเกม
นอกเหนือจากการต่อสู้แล้ว การสำรวจยังมีบทบาทสำคัญอีกด้วย เกมดังกล่าวผสมผสานสภาพแวดล้อมแบบเส้นตรงและแบบเปิด โดยนำเสนอทั้งเส้นทางที่มีไกด์และพื้นที่กว้างขวางสำหรับการสำรวจ พื้นที่เปิดบางแห่งมีองค์ประกอบของการเล่นเกมซิมที่สมจริง ทำให้ผู้เล่นมีแนวทางในการท้าทายที่หลากหลาย ตัวอย่างเช่น ค่ายศัตรูอนุญาตให้มีการแทรกซึมและการแก้ปัญหาอย่างสร้างสรรค์
กลไกการลักลอบมีความสำคัญ โดยผสมผสานการแทรกซึมแบบดั้งเดิมและระบบ "การลักลอบทางสังคม" ที่เป็นเอกลักษณ์ ผู้เล่นสามารถค้นหาและใช้การปลอมตัวเพื่อผสมผสานและเข้าถึงโซนที่ถูกจำกัดได้ Andersson ยืนยันว่า "สถานที่สำคัญทุกแห่งมีการปลอมตัวมากมายให้ค้นพบ"
ผู้กำกับเกม Jerk Gustafsson เคยเน้นย้ำถึงการไม่เน้นการใช้ปืนโดยเจตนาในการให้สัมภาษณ์กับ Inverse ทีมงานจัดลำดับความสำคัญด้านอื่น ๆ เช่น การต่อสู้ด้วยมือเปล่า การนำทาง และการเดินทาง อันดับแรกมองว่าสิ่งเหล่านี้มีความท้าทายมากขึ้นในการนำไปใช้อย่างมีประสิทธิภาพในมุมมองของบุคคลที่หนึ่ง
เกมดังกล่าวยังมีปริศนาที่ท้าทาย โดยบางปริศนาได้รับการออกแบบมาเพื่อทดสอบแม้แต่นักแก้ปริศนาที่มีประสบการณ์มากที่สุด อย่างไรก็ตาม Gustafsson ยืนยันว่าปริศนาที่ยากที่สุดจะเป็นทางเลือก โดยรักษาระดับของการเข้าถึงไว้