El próximo juego de Indiana Jones de MachineGames y Bethesda, Indiana Jones and the Great Circle, priorizará el combate cuerpo a cuerpo sobre el tiroteo, según el equipo de desarrollo. Las armas se minimizan explícitamente como una mecánica central del juego.
Indiana Jones y el gran círculo: el combate cuerpo a cuerpo ocupa un lugar central
El sigilo y los rompecabezas mejoran el juego
En una entrevista reciente con PC Gamer, los desarrolladores destacaron el énfasis del juego en el combate cuerpo a cuerpo, el armamento improvisado y el sigilo. Inspirándose en su trabajo en títulos como Wolfenstein y Chronicles of Riddick: Escape From Butcher Bay, han creado un sistema donde brilla el ingenio de Indy.
El director de diseño Jens Andersson afirmó que los tiroteos no son parte integral del personaje de Indy y explicó: "Indiana Jones no es un pistolero; no ataca disparando". En cambio, el juego aprovecha el combate cuerpo a cuerpo y el uso creativo de armas: ¡piensa en ollas, sartenes e incluso banjos! El equipo pretendía capturar el estilo de improvisación de Indy y su personalidad de "héroe improbable" dentro del juego.
Más allá del combate, la exploración juega un papel importante. El juego combina entornos lineales y abiertos, ofreciendo caminos guiados y amplias áreas de exploración. Algunas áreas abiertas incluso incorporan elementos de juego de simulación inmersivo, lo que brinda a los jugadores múltiples enfoques para los desafíos. Los campamentos enemigos, por ejemplo, permiten la infiltración creativa y la resolución de problemas.
La mecánica de sigilo es crucial, ya que incorpora la infiltración tradicional y un sistema único de "sigilo social". Los jugadores pueden encontrar y usar disfraces para mezclarse y obtener acceso a zonas restringidas. Andersson confirmó que "cada lugar importante tiene numerosos disfraces por descubrir".
El director del juego, Jerk Gustafsson, enfatizó previamente la falta deliberada de énfasis en los tiroteos en una entrevista con Inverse. El equipo priorizó primero otros aspectos (combate cuerpo a cuerpo, navegación y recorrido), considerándolos más difíciles de implementar de manera efectiva en una perspectiva en primera persona.
El juego también incluirá acertijos desafiantes, algunos de los cuales están diseñados para poner a prueba incluso a los solucionadores de acertijos más experimentados. Sin embargo, Gustafsson confirmó que los acertijos más difíciles serán opcionales, manteniendo cierto grado de accesibilidad.