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印第安纳琼斯和大圈坚持枪战近战

by Caleb Dec 30,2024

Indiana Jones and the Great Circle: Melee Focus, Not Guns MachineGames 和 Bethesda 即将推出的印第安纳琼斯游戏,印第安纳琼斯与大圆,据开发团队称,将优先考虑近距离战斗而不是枪战。 枪支作为核心游戏机制被明确淡化。

夺宝奇兵与大圈:肉搏战占据中心舞台

潜行和谜题增强游戏玩法

Indiana Jones and the Great Circle: Melee Focus, Not Guns在最近接受 PC Gamer 采访时,开发者强调了游戏对近战、简易武器和潜行的重视。 他们从《德军总部》和《雷迪克编年史:逃离屠夫湾》等作品中汲取灵感,打造了一个让 Indy 足智多谋的系统。 设计总监延斯·安德森 (Jens Andersson) 表示,枪战并不是印地角色不可或缺的一部分,他解释说:“印第安纳·琼斯不是枪手;他不会冲锋陷阵。” 相反,游戏利用了肉搏战和创造性的武器使用——想想锅、平底锅,甚至班卓琴! 该团队的目标是在游戏中捕捉印地的即兴风格和“不太可能的英雄”角色。

除了战斗之外,探索也发挥着重要作用。 该游戏融合了线性和开放环境,提供引导路径和广阔的探索区域。 一些开放区域甚至融入了沉浸式模拟游戏的元素,为玩家提供多种挑战方式。 例如,敌方营地允许创造性渗透和解决问题。

隐形机制至关重要,结合了传统渗透和独特的“社交隐形”系统。 玩家可以找到并使用伪装来融入并进入限制区域。 安德森证实,“每个主要地点都有无数的伪装等待发现。”

Indiana Jones and the Great Circle: Melee Focus, Not Guns

游戏总监 Jerk Gustafsson 此前在接受 Inverse 采访时强调,有意淡化枪战。 该团队优先考虑了其他方面——肉搏战、导航和穿越——首先,认为它们在第一人称视角下有效实施更具挑战性。

游戏还将包含具有挑战性的谜题,其中一些谜题甚至是为了测试最有经验的解谜者而设计的。 然而,古斯塔夫森确认,最困难的谜题将是可选的,以保持一定程度的可访问性。

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