Le prochain jeu Indiana Jones de MachineGames et Bethesda, Indiana Jones and the Great Circle, donnera la priorité au combat rapproché plutôt qu'aux tirs, selon l'équipe de développement. Les armes à feu sont explicitement minimisées en tant que mécanisme de jeu de base.
Indiana Jones et le Grand Cercle : le combat au corps à corps occupe le devant de la scène
La furtivité et les énigmes améliorent le gameplay
Dans une récente interview avec PC Gamer, les développeurs ont souligné l'accent mis par le jeu sur le combat au corps à corps, les armes improvisées et la furtivité. S'inspirant de leur travail sur des titres comme Wolfenstein et Chronicles of Riddick : Escape From Butcher Bay, ils ont conçu un système où brille l'ingéniosité d'Indy.
Le directeur du design, Jens Andersson, a déclaré que les fusillades ne font pas partie intégrante du personnage d'Indy, expliquant : "Indiana Jones n'est pas un flingueur ; il ne charge pas pour s'enflammer." Au lieu de cela, le jeu exploite le combat au corps à corps et l'utilisation créative d'armes : pensez aux casseroles, aux poêles et même aux banjos ! L'équipe visait à capturer le style d'improvisation d'Indy et son personnage de « héros improbable » dans le gameplay.
Au-delà du combat, l'exploration joue un rôle non négligeable. Le jeu mélange des environnements linéaires et ouverts, offrant à la fois des sentiers guidés et de vastes zones d'exploration. Certaines zones ouvertes intègrent même des éléments de jeu de simulation immersif, offrant aux joueurs plusieurs approches des défis. Les camps ennemis, par exemple, permettent une infiltration créative et une résolution de problèmes.
Les mécanismes de furtivité sont cruciaux, intégrant l'infiltration traditionnelle et un système unique de « furtivité sociale ». Les joueurs peuvent trouver et utiliser des déguisements pour se fondre dans la masse et accéder aux zones restreintes. Andersson a confirmé que "chaque lieu majeur a de nombreux déguisements à découvrir".
Le directeur du jeu, Jerk Gustafsson, avait précédemment souligné la désaccentuation délibérée des jeux de tir dans une interview avec Inverse. L'équipe a donné la priorité à d'autres aspects (le combat au corps à corps, la navigation et la traversée), les considérant comme plus difficiles à mettre en œuvre efficacement dans une perspective à la première personne.
Le jeu comprendra également des énigmes difficiles, dont certaines sont conçues pour tester même les résolveurs d'énigmes les plus expérimentés. Cependant, Gustafsson a confirmé que les énigmes les plus difficiles seront facultatives, maintenant ainsi un certain degré d'accessibilité.