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印第安納瓊斯和大圈堅持槍戰近戰

by Caleb Dec 30,2024

Indiana Jones and the Great Circle: Melee Focus, Not Guns MachineGames 和 Bethesda 即將推出的印第安納瓊斯遊戲,印第安納瓊斯與大圓,據開發團隊稱,將優先考慮近距離戰鬥而不是槍戰。 槍支作為核心遊戲機製被明確淡化。

奪寶奇兵與大圈:肉搏戰占據中心舞台

潛行和謎題增強遊戲玩法

Indiana Jones and the Great Circle: Melee Focus, Not Guns在最近接受 PC Gamer 采訪時,開發者強調了遊戲對近戰、簡易武器和潛行的重視。 他們從《德軍總部》和《雷迪克編年史:逃離屠夫灣》等作品中汲取靈感,打造了一個讓 Indy 足智多謀的係統。 設計總監延斯·安德森 (Jens Andersson) 表示,槍戰並不是印地角色不可或缺的一部分,他解釋說:“印第安納·瓊斯不是槍手;他不會衝鋒陷陣。” 相反,遊戲利用了肉搏戰和創造性的武器使用——想想鍋、平底鍋,甚至班卓琴! 該團隊的目標是在遊戲中捕捉印地的即興風格和“不太可能的英雄”角色。

除了戰鬥之外,探索也發揮著重要作用。 該遊戲融合了線性和開放環境,提供引導路徑和廣闊的探索區域。 一些開放區域甚至融入了沉浸式模擬遊戲的元素,為玩家提供多種挑戰方式。 例如,敵方營地允許創造性滲透和解決問題。

隱形機製至關重要,結合了傳統滲透和獨特的“社交隱形”係統。 玩家可以找到並使用偽裝來融入並進入限製區域。 安德森證實,“每個主要地點都有無數的偽裝等待發現。”

Indiana Jones and the Great Circle: Melee Focus, Not Guns

遊戲總監 Jerk Gustafsson 此前在接受 Inverse 采訪時強調,有意淡化槍戰。 該團隊優先考慮了其他方麵——肉搏戰、導航和穿越——首先,認為它們在第一人稱視角下有效實施更具挑戰性。

遊戲還將包含具有挑戰性的謎題,其中一些謎題甚至是為了測試最有經驗的解謎者而設計的。 然而,古斯塔夫森確認,最困難的謎題將是可選的,以保持一定程度的可訪問性。

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