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Indiana Jones e o Grande Círculo aderem ao combate corpo a corpo em vez de tiroteios

by Caleb Dec 30,2024

Indiana Jones and the Great Circle: Melee Focus, Not Guns MachineGames e o próximo jogo Indiana Jones da Bethesda, Indiana Jones and the Great Circle, priorizarão o combate corpo a corpo em vez de tiroteios, de acordo com a equipe de desenvolvimento. As armas são explicitamente minimizadas como uma mecânica central de jogo.

Indiana Jones e o Grande Círculo: O combate corpo a corpo ocupa o centro das atenções

Furtividade e quebra-cabeças melhoram a jogabilidade

Indiana Jones and the Great Circle: Melee Focus, Not GunsEm uma entrevista recente à PC Gamer, os desenvolvedores destacaram a ênfase do jogo no combate corpo a corpo, armamento improvisado e furtividade. Inspirando-se em seu trabalho em títulos como Wolfenstein e Chronicles of Riddick: Escape From Butcher Bay, eles criaram um sistema onde a desenvoltura de Indy brilha.

O diretor de design Jens Andersson afirmou que os tiroteios não são parte integrante do personagem de Indy, explicando: "Indiana Jones não é um pistoleiro; ele não ataca para disparar." Em vez disso, o jogo aproveita o combate corpo a corpo e o uso criativo de armas – pense em panelas, frigideiras e até banjos! O objetivo da equipe era capturar o estilo improvisado e a personalidade de “herói improvável” de Indy no jogo.

Indiana Jones and the Great Circle: Melee Focus, Not GunsAlém do combate, a exploração desempenha um papel significativo. O jogo combina ambientes lineares e abertos, oferecendo caminhos guiados e áreas amplas para exploração. Algumas áreas abertas até incorporam elementos de jogabilidade simulada envolvente, proporcionando aos jogadores múltiplas abordagens aos desafios. Os campos inimigos, por exemplo, permitem a infiltração criativa e a resolução de problemas.

A mecânica furtiva é crucial, incorporando a infiltração tradicional e um sistema único de "furtividade social". Os jogadores podem encontrar e usar disfarces para se misturar e obter acesso a zonas restritas. Andersson confirmou que “cada local importante tem vários disfarces para descobrir”.

Indiana Jones and the Great Circle: Melee Focus, Not GunsO diretor do jogo, Jerk Gustafsson, enfatizou anteriormente a ênfase deliberada no uso de armas em uma entrevista ao Inverse. A equipe priorizou outros aspectos – combate corpo a corpo, navegação e travessia – primeiro, considerando-os mais desafiadores para implementar de forma eficaz em uma perspectiva de primeira pessoa.

O jogo também incluirá quebra-cabeças desafiadores, alguns projetados para testar até mesmo os solucionadores de quebra-cabeças mais experientes. Porém, Gustafsson confirmou que os quebra-cabeças mais difíceis serão opcionais, mantendo um certo grau de acessibilidade.

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