개발팀에 따르면 MachineGames와 Bethesda가 곧 출시할 인디애나 존스 게임 Indiana Jones and the Great Circle은 총격전보다 근접 전투를 우선시할 것이라고 합니다. 총은 핵심 게임플레이 메커니즘으로 명시적으로 경시됩니다.
인디아나 존스와 그레이트 서클: 백병전이 중심이 됩니다
스텔스와 퍼즐로 게임플레이 향상
최근 PC Gamer와의 인터뷰에서 개발자들은 이 게임이 근접 전투, 급조 무기, 스텔스에 중점을 두고 있음을 강조했습니다. 울펜슈타인, Chronicles of Riddick: Escape From Butcher Bay 등의 작품에서 영감을 얻어 인디의 기발함이 빛나는 시스템을 만들어냈습니다.
디자인 디렉터 Jens Andersson은 "인디아나 존스는 총잡이가 아닙니다. 그는 총격전을 벌이는 사람이 아닙니다."라고 설명하면서 총격전은 인디의 캐릭터에 필수적이지 않다고 말했습니다. 대신, 이 게임은 직접 대결과 창의적인 무기 사용을 활용합니다. 냄비, 팬, 심지어 밴조까지 생각해 보세요! 팀은 Indy의 즉흥적인 스타일과 '의외의 영웅' 페르소나를 게임플레이에 담아내는 것을 목표로 삼았습니다.
전투를 넘어 탐험도 중요한 역할을 합니다. 이 게임은 선형 환경과 개방형 환경을 혼합하여 안내 경로와 탐험을 위한 광대한 영역을 모두 제공합니다. 일부 열린 공간에는 몰입형 시뮬레이션 게임플레이 요소가 포함되어 있어 플레이어에게 도전 과제에 대한 다양한 접근 방식을 제공합니다. 예를 들어 적 진영에서는 창의적인 침투와 문제 해결이 가능합니다.
스텔스 역학은 전통적인 침투와 독특한 "사회적 스텔스" 시스템을 통합하는 데 매우 중요합니다. 플레이어는 변장을 찾아 사용하여 제한 구역에 섞이고 접근할 수 있습니다. Andersson은 "모든 주요 장소에는 발견할 수 있는 수많은 위장이 있습니다"라고 확인했습니다.
게임 디렉터 Jerk Gustafsson은 이전에 Inverse와의 인터뷰에서 총격전을 의도적으로 덜 강조한 점을 강조했습니다. 팀은 백병전, 내비게이션, 횡단 등 다른 측면을 우선적으로 고려하여 1인칭 관점에서 효과적으로 구현하기가 더 어렵다고 판단했습니다.
이 게임에는 도전적인 퍼즐도 포함되며, 일부는 가장 숙련된 퍼즐 해결사도 테스트할 수 있도록 설계되었습니다. 그러나 Gustafsson은 어느 정도의 접근성을 유지하면서 가장 어려운 퍼즐은 선택 사항이 될 것임을 확인했습니다.