MachineGames dan permainan Indiana Jones akan datang Bethesda, Indiana Jones and the Great Circle, akan mengutamakan pertempuran jarak dekat berbanding tembakan, menurut pasukan pembangunan. Senjata secara eksplisit diremehkan sebagai mekanik permainan teras.
Indiana Jones dan Bulatan Besar: Pertempuran Tangan-ke-Tangan Diutamakan
Stealth dan Puzzles Meningkatkan Permainan
Dalam temu bual baru-baru ini dengan PC Gamer, pembangun menyerlahkan penekanan permainan pada pertempuran jarak dekat, persenjataan improvisasi dan siluman. Mendapat inspirasi daripada karya mereka pada tajuk seperti Wolfenstein dan Chronicles of Riddick: Escape From Butcher Bay, mereka telah mencipta sistem yang menunjukkan kepintaran Indy.
Pengarah reka bentuk Jens Andersson menyatakan bahawa pertempuran tembak tidak penting dalam watak Indy, menjelaskan, "Indiana Jones bukanlah seorang yang suka bersenjata; dia tidak mengenakan bayaran dalam kebakaran." Sebaliknya, permainan ini memanfaatkan pertempuran tangan ke tangan dan penggunaan senjata kreatif—fikir periuk, kuali dan juga banjo! Pasukan ini bertujuan untuk menangkap gaya improvisasi Indy dan persona "wira tidak mungkin" dalam permainan.
Selain pertempuran, penerokaan memainkan peranan penting. Permainan ini menggabungkan persekitaran linear dan terbuka, menawarkan kedua-dua laluan berpandu dan kawasan yang luas untuk penerokaan. Sesetengah kawasan terbuka malah menggabungkan unsur permainan sim yang mengasyikkan, memberikan pemain dengan pelbagai pendekatan untuk menghadapi cabaran. Kem musuh, contohnya, membenarkan penyusupan kreatif dan penyelesaian masalah.
Mekanik siluman adalah penting, menggabungkan penyusupan tradisional dan sistem "social stealth" yang unik. Pemain boleh mencari dan menggunakan penyamaran untuk bergabung dan mendapatkan akses ke zon terhad. Andersson mengesahkan bahawa "setiap lokasi utama mempunyai banyak penyamaran untuk ditemui."
Pengarah permainan Jerk Gustafsson sebelum ini menekankan pengurangan penekanan permainan senjata yang disengajakan dalam temu bual dengan Songsang. Pasukan ini mengutamakan aspek lain—pertempuran tangan ke tangan, navigasi dan traversal—dahulu, melihatnya sebagai lebih mencabar untuk dilaksanakan dengan berkesan dalam perspektif orang pertama.
Permainan ini juga akan termasuk teka-teki yang mencabar, dengan beberapa yang direka untuk menguji walaupun penyelesai teka-teki yang paling berpengalaman. Walau bagaimanapun, Gustafsson mengesahkan bahawa teka-teki yang paling sukar adalah pilihan, mengekalkan tahap kebolehaksesan.