MachineGames এবং Bethesda-এর আসন্ন ইন্ডিয়ানা জোন্স গেম, Indiana Jones and the Great Circle, ডেভেলপমেন্ট টিমের মতে, বন্দুক খেলার চেয়ে ক্লোজ কোয়ার্টার যুদ্ধকে অগ্রাধিকার দেবে। বন্দুকগুলিকে একটি মূল গেমপ্লে মেকানিক হিসাবে স্পষ্টভাবে কম দেখানো হয়েছে৷
ইন্ডিয়ানা জোন্স অ্যান্ড দ্য গ্রেট সার্কেল: হ্যান্ড টু হ্যান্ড কমব্যাট সেন্টার স্টেজ নেয়
স্টিলথ এবং পাজল গেমপ্লে উন্নত করে
PC গেমারের সাথে একটি সাম্প্রতিক সাক্ষাত্কারে, বিকাশকারীরা হাতাহাতি যুদ্ধ, উন্নত অস্ত্র এবং স্টিলথের উপর গেমের জোর তুলে ধরেছেন। Wolfenstein এবং Chronicles of Riddick: Escape From Butcher Bay এর মত শিরোনামের উপর তাদের কাজ থেকে অনুপ্রেরণা নিয়ে, তারা এমন একটি সিস্টেম তৈরি করেছে যেখানে ইন্ডির সম্পদশালীতা উজ্জ্বল।
ডিজাইন ডিরেক্টর জেনস অ্যান্ডারসন বলেছেন যে বন্দুকযুদ্ধগুলি ইন্ডির চরিত্রের সাথে অবিচ্ছেদ্য নয়, ব্যাখ্যা করে, "ইন্ডিয়ানা জোনস একজন বন্দুকধারী নন; তিনি জ্বলে উঠতে চার্জ করেন না।" পরিবর্তে, গেমটি হাতের মুঠোয় যুদ্ধ এবং সৃজনশীল অস্ত্র ব্যবহারের সুবিধা দেয়—চিন্তা পাত্র, প্যান এবং এমনকি ব্যাঞ্জো! দলটির লক্ষ্য ছিল গেমপ্লেতে ইন্ডির ইম্প্রোভাইজেশনাল স্টাইল এবং "অসম্ভাব্য হিরো" ব্যক্তিত্বকে ক্যাপচার করা।
যুদ্ধের বাইরে, অনুসন্ধান একটি গুরুত্বপূর্ণ ভূমিকা পালন করে। গেমটি রৈখিক এবং উন্মুক্ত পরিবেশকে মিশ্রিত করে, উভয় নির্দেশিত পথ এবং অন্বেষণের জন্য বিস্তৃত এলাকা সরবরাহ করে। কিছু উন্মুক্ত অঞ্চল এমনকি ইমারসিভ সিম গেমপ্লের উপাদানগুলিকে অন্তর্ভুক্ত করে, খেলোয়াড়দের চ্যালেঞ্জের একাধিক পদ্ধতির সাথে প্রদান করে। উদাহরণস্বরূপ, শত্রু শিবিরগুলি সৃজনশীল অনুপ্রবেশ এবং সমস্যা সমাধানের অনুমতি দেয়৷
স্টিলথ মেকানিক্স অত্যন্ত গুরুত্বপূর্ণ, প্রথাগত অনুপ্রবেশ এবং একটি অনন্য "সামাজিক স্টিলথ" সিস্টেমকে অন্তর্ভুক্ত করে। খেলোয়াড়রা সীমাবদ্ধ অঞ্চলগুলিতে মিশ্রিত করতে এবং অ্যাক্সেস পেতে ছদ্মবেশ খুঁজে পেতে এবং ব্যবহার করতে পারে। অ্যান্ডারসন নিশ্চিত করেছেন যে "প্রতিটি প্রধান অবস্থানে আবিষ্কার করার জন্য অসংখ্য ছদ্মবেশ রয়েছে।"
গেম ডিরেক্টর জার্ক গুস্তাফসন আগে ইনভার্সের সাথে একটি সাক্ষাত্কারে বন্দুকবাজের ইচ্ছাকৃত ডি-জোর জোর দিয়েছিলেন। দলটি অন্যান্য দিকগুলিকে অগ্রাধিকার দিয়েছে—হাতে-হাতে লড়াই, নেভিগেশন এবং ট্রাভার্সাল—প্রথমে, প্রথম-ব্যক্তির দৃষ্টিকোণে কার্যকরভাবে প্রয়োগ করা আরও চ্যালেঞ্জিং হিসেবে দেখে৷
গেমটিতে চ্যালেঞ্জিং ধাঁধাও অন্তর্ভুক্ত থাকবে, যার মধ্যে কিছু এমনকী সবচেয়ে অভিজ্ঞ ধাঁধা সমাধানকারীদের পরীক্ষা করার জন্য ডিজাইন করা হয়েছে। যাইহোক, গুস্তাফসন নিশ্চিত করেছেন যে সবচেয়ে কঠিন ধাঁধাগুলি ঐচ্ছিক হবে, অ্যাক্সেসযোগ্যতার একটি ডিগ্রি বজায় রেখে।