Dom Aktualności Indiana Jones i Wielki Krąg wolą walkę wręcz niż strzelaninę

Indiana Jones i Wielki Krąg wolą walkę wręcz niż strzelaninę

by Caleb Dec 30,2024
Według zespołu programistów

Indiana Jones and the Great Circle: Melee Focus, Not Guns nadchodząca gra MachineGames i Bethesdy o Indianie Jonesie, Indiana Jones and the Great Circle, będzie przedkładać walkę w zwarciu nad strzelaninę. Broń jest wyraźnie bagatelizowana jako podstawowa mechanika rozgrywki.

Indiana Jones i Wielki Krąg: Walka wręcz zajmuje centralne miejsce

Skradanie się i łamigłówki usprawniają rozgrywkę

Indiana Jones and the Great Circle: Melee Focus, Not GunsW niedawnym wywiadzie dla PC Gamer twórcy podkreślili, że gra kładzie nacisk na walkę w zwarciu, improwizowaną broń i skradanie się. Czerpiąc inspirację z pracy nad takimi tytułami jak Wolfenstein i Chronicles of Riddick: Escape From Butcher Bay, stworzyli system, w którym błyszczy pomysłowość Indy'ego.

Dyrektor projektu Jens Andersson stwierdził, że strzelaniny nie są integralną częścią charakteru Indy’ego, wyjaśniając: „Indiana Jones nie jest rewolwerowcem; nie szarżuje, strzelając”. Zamiast tego gra wykorzystuje walkę wręcz i kreatywne użycie broni – pomyśl o garnkach, patelniach, a nawet banjo! Celem zespołu było uchwycenie w rozgrywce improwizacyjnego stylu Indy’ego i osobowości „nieprawdopodobnego bohatera”.

Indiana Jones and the Great Circle: Melee Focus, Not GunsPoza walką znaczącą rolę odgrywa eksploracja. Gra łączy w sobie liniowe i otwarte środowisko, oferując zarówno ścieżki z przewodnikiem, jak i rozległe obszary do eksploracji. Niektóre otwarte obszary zawierają nawet elementy wciągającej rozgrywki symulacyjnej, zapewniając graczom wiele podejść do wyzwań. Na przykład wrogie obozy pozwalają na twórczą infiltrację i rozwiązywanie problemów.

Mechanika ukrywania się jest kluczowa i obejmuje tradycyjną infiltrację oraz unikalny system „ukrywania się społecznościowego”. Gracze mogą znajdować i używać przebrań, aby wtopić się w otoczenie i uzyskać dostęp do stref zastrzeżonych. Andersson potwierdził, że „każda większa lokacja ma wiele przebrań do odkrycia”.

Indiana Jones and the Great Circle: Melee Focus, Not GunsReżyser gry Jerk Gustafsson już wcześniej w wywiadzie dla Inverse podkreślił celowe zmniejszenie nacisku na strzelaninę. Zespół nadał priorytet innym aspektom – walce wręcz, nawigacji i przemierzaniu – w pierwszej kolejności uznając je za trudniejsze do skutecznego wdrożenia z perspektywy pierwszej osoby.

Gra będzie zawierać także wymagające łamigłówki, a niektóre z nich mają na celu przetestowanie nawet najbardziej doświadczonych osób rozwiązujących łamigłówki. Gustafsson potwierdził jednak, że najtrudniejsze łamigłówki będą opcjonalne, przy zachowaniu pewnego stopnia przystępności.

Najnowsze artykuły Więcej+
  • 28 2025-05
    Mobile Legends: Bang Bang przygotowuje się do Pucharu Świata eSports dla kobiet 2025

    Po jednym z najbardziej ekscytujących meczów na Mistrzostwach Świata w 2024 roku, Mobile Legends: Bang Bang Women's Invitational (MWI) ma wielki powrót w Rijadu w lipcu 2025 r. W zeszłym roku Smart Omega Empress osiągnęła historyczne zwycięstwo, detronizując długoletnią witamość zespołu w Gra

  • 28 2025-05
    Najlepsza broń w Monster Hunter Wilds: A Tier List Guide

    Jeśli nurkujesz w świecie *Monster Hunter Wilds *, wybranie odpowiedniej broni może znacznie zwiększyć wydajność polowań. Mimo że w tej grze nie ma PVP, wybór broni, która jest zgodna z twoim stylem gry i maksymalizuje wyniki obrażeń. Aby pomóc Ci stworzyć informację

  • 28 2025-05
    Echocalypse Reroll Guide: Zacznij od znaków najwyższego poziomu

    Echokalipse wyróżnia się w mobilnym krajobrazie gier jako wyjątkowe połączenie postapokaliptycznej przygody i czarującego świata RPG Kemono Girl. Ta gra tka fascynującą narrację z obsadą różnorodnych postaci, wszystko w strategicznym systemie bitewnym, który obiecuje zarówno relaksujące