Casa Notizia Indiana Jones e il Grande Cerchio continuano a combattere corpo a corpo rispetto agli scontri a fuoco

Indiana Jones e il Grande Cerchio continuano a combattere corpo a corpo rispetto agli scontri a fuoco

by Caleb Dec 30,2024

Indiana Jones and the Great Circle: Melee Focus, Not Guns Il prossimo gioco di Indiana Jones di MachineGames e Bethesda, Indiana Jones and the Great Circle, secondo il team di sviluppo, darà priorità al combattimento ravvicinato rispetto alle sparatorie. Le armi da fuoco sono esplicitamente minimizzate come meccanica di gioco fondamentale.

Indiana Jones e il Grande Cerchio: il combattimento corpo a corpo è al centro della scena

Stealth ed enigmi migliorano il gameplay

Indiana Jones and the Great Circle: Melee Focus, Not GunsIn una recente intervista con PC Gamer, gli sviluppatori hanno sottolineato l'enfasi del gioco sul combattimento corpo a corpo, sulle armi improvvisate e sulla furtività. Traendo ispirazione dal loro lavoro su titoli come Wolfenstein e Chronicles of Riddick: Escape From Butcher Bay, hanno creato un sistema in cui risplende l'intraprendenza di Indy.

Il direttore del design Jens Andersson ha affermato che gli scontri a fuoco non sono parte integrante del personaggio di Indy, spiegando: "Indiana Jones non è un pistolero; non carica sparando." Invece, il gioco sfrutta il combattimento corpo a corpo e l'uso creativo delle armi: pensa a pentole, padelle e persino banjo! Il team mirava a catturare lo stile improvvisativo di Indy e il personaggio di "eroe improbabile" all'interno del gameplay.

Indiana Jones and the Great Circle: Melee Focus, Not GunsOltre al combattimento, l'esplorazione gioca un ruolo significativo. Il gioco fonde ambienti lineari e aperti, offrendo sia percorsi guidati che ampie aree da esplorare. Alcune aree aperte incorporano anche elementi di gioco simulativo coinvolgente, offrendo ai giocatori molteplici approcci alle sfide. I campi nemici, ad esempio, consentono l'infiltrazione creativa e la risoluzione dei problemi.

Le meccaniche stealth sono cruciali, poiché incorporano l'infiltrazione tradizionale e un esclusivo sistema di "stealth sociale". I giocatori possono trovare e utilizzare travestimenti per mimetizzarsi e ottenere l'accesso alle zone riservate. Andersson ha confermato che "ogni luogo importante ha numerosi travestimenti da scoprire."

Indiana Jones and the Great Circle: Melee Focus, Not GunsIl direttore del gioco Jerk Gustafsson aveva già sottolineato la deliberata de-enfasi delle sparatorie in un'intervista con Inverse. Il team ha dato priorità innanzitutto ad altri aspetti (combattimento corpo a corpo, navigazione e attraversamento), considerandoli più impegnativi da implementare in modo efficace in una prospettiva in prima persona.

Il gioco includerà anche enigmi impegnativi, alcuni progettati per mettere alla prova anche i risolutori di enigmi più esperti. Tuttavia, Gustafsson ha confermato che gli enigmi più difficili saranno facoltativi, mantenendo un certo grado di accessibilità.

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