Thuis Nieuws Indiana Jones en de Great Circle houden vast aan melee-gevechten boven vuurgevechten

Indiana Jones en de Great Circle houden vast aan melee-gevechten boven vuurgevechten

by Caleb Dec 30,2024

Indiana Jones and the Great Circle: Melee Focus, Not Guns MachineGames en Bethesda's aankomende Indiana Jones-game, Indiana Jones and the Great Circle, zullen volgens het ontwikkelingsteam prioriteit geven aan gevechten van dichtbij boven vuurgevechten. Geweren worden expliciet gebagatelliseerd als een belangrijk gameplaymechanisme.

Indiana Jones en de Grote Cirkel: man-tegen-man-gevechten staan ​​centraal

Stealth en puzzels verbeteren de gameplay

Indiana Jones and the Great Circle: Melee Focus, Not GunsIn een recent interview met PC Gamer benadrukten de ontwikkelaars de nadruk van de game op melee-gevechten, geïmproviseerde wapens en stealth. Geïnspireerd door hun werk aan titels als Wolfenstein en Chronicles of Riddick: Escape From Butcher Bay, hebben ze een systeem ontwikkeld waarin Indy's vindingrijkheid schittert.

Designdirecteur Jens Andersson verklaarde dat vuurgevechten geen integraal onderdeel zijn van Indy's karakter en legde uit: "Indiana Jones is geen scherpschutter; hij stormt niet aan als hij wegschiet." In plaats daarvan maakt het spel gebruik van man-tegen-man-gevechten en creatief wapengebruik, denk aan potten, pannen en zelfs banjo's! Het team probeerde Indy's improvisatiestijl en 'onwaarschijnlijke held'-persoonlijkheid in de gameplay vast te leggen.

Indiana Jones and the Great Circle: Melee Focus, Not GunsNaast gevechten speelt verkenning een belangrijke rol. De game combineert lineaire en open omgevingen en biedt zowel begeleide paden als uitgestrekte gebieden om te verkennen. Sommige open gebieden bevatten zelfs elementen van meeslepende sim-gameplay, waardoor spelers meerdere benaderingen van uitdagingen krijgen. Vijandelijke kampen maken bijvoorbeeld creatieve infiltratie en probleemoplossing mogelijk.

Stealth-mechanismen zijn cruciaal en omvatten traditionele infiltratie en een uniek 'sociaal stealth'-systeem. Spelers kunnen vermommingen vinden en gebruiken om op te vallen en toegang te krijgen tot beperkte zones. Andersson bevestigde dat "op elke grote locatie talloze vermommingen te ontdekken zijn."

Indiana Jones and the Great Circle: Melee Focus, Not GunsGamedirecteur Jerk Gustafsson benadrukte eerder de opzettelijke minder nadruk op vuurgevechten in een interview met Inverse. Het team gaf eerst prioriteit aan andere aspecten (man-tegen-man-gevechten, navigatie en doorkruising) en beschouwde deze als een grotere uitdaging om effectief te implementeren in een first-person-perspectief.

De game bevat ook uitdagende puzzels, waarvan sommige zijn ontworpen om zelfs de meest ervaren puzzeloplossers op de proef te stellen. Gustafsson bevestigde echter dat de moeilijkste puzzels optioneel zullen zijn, waardoor een zekere mate van toegankelijkheid behouden blijft.

Laatste artikelen Meer+