MachineGames နှင့် Bethesda ၏ လာမည့် Indiana Jones ဂိမ်းဖြစ်သော Indiana Jones and the Great Circle သည် သေနတ်ကစားခြင်းထက် လေးပုံတစ်ပုံတိုက်ပွဲကို ဦးစားပေးလုပ်ဆောင်သွားမည်ဖြစ်ကြောင်း ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးအဖွဲ့၏အဆိုအရ သိရသည်။ သေနတ်များကို အဓိက ဂိမ်းစက်အဖြစ် ပြတ်သားစွာ နှိမ့်ချထားသည်။
Indiana Jones and the Great Circle- လက်မှလက်ဖြင့် တိုက်ပွဲသည် ဗဟိုအဆင့်သို့ တက်သည်
ကိုယ်ပျောက်နှင့် ပဟေဋ္ဌိများ ဂိမ်းကစားခြင်းကို မြှင့်တင်ပါ
PC Gamer နှင့် မကြာသေးမီက တွေ့ဆုံမေးမြန်းမှုတွင် developer များသည် melee combat၊ improvised weaponry နှင့် stealth တို့အပေါ် ဂိမ်း၏အလေးပေးမှုကို မီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။ Wolfenstein နှင့် Chronicles of Riddick: Escape From Butcher Bay ကဲ့သို့သော ခေါင်းစဉ်များတွင် ၎င်းတို့၏ အလုပ်မှ စိတ်ကူးစိတ်သန်းများကို ရေးဆွဲကာ Indy ၏ စွမ်းဆောင်နိုင်မှု ထွန်းကားသည့် စနစ်တစ်ခုကို ဖန်တီးခဲ့သည်။
ဒီဇိုင်နာဒါရိုက်တာ Jens Andersson က "Indyana Jones ဟာ သေနတ်ကိုင်ဆောင်သူမဟုတ်ပါဘူး၊ မီးလောင်မှုမှာ စွဲချက်မတင်ပါဘူး" လို့ ရှင်းပြခဲ့ပါတယ်။ ယင်းအစား၊ ဂိမ်းသည် အိုးများ၊ ဒယ်အိုးများနှင့် ဘင်ဂျိုများကိုပင် တီထွင်ဖန်တီးနိုင်သော လက်နက်အသုံးပြုမှုတို့ကို အသုံးချသည်။ အဖွဲ့သည် ဂိမ်းအတွင်း Indy ၏ စိတ်ကူးယဉ်ဆန်သော ပုံစံနှင့် "မဖြစ်နိုင်သော သူရဲကောင်း" ပုဂ္ဂိုလ်ကို ရိုက်ကူးရန် ရည်ရွယ်သည်။
တိုက်ပွဲအပြင်၊ ရှာဖွေရေးသည် အရေးပါသောအခန်းကဏ္ဍမှ ပါဝင်ပါသည်။ ဂိမ်းသည် စူးစမ်းရှာဖွေရန်အတွက် လမ်းညွှန်ထားသောလမ်းကြောင်းများနှင့် ကျယ်ပြန့်သောနေရာများကို ပေးဆောင်ကာ မျဉ်းနားနှင့် ပွင့်လင်းသောပတ်ဝန်းကျင်များကို ရောစပ်ထားသည်။ အချို့သော ပွင့်လင်းသောနေရာများတွင် စိန်ခေါ်မှုများအတွက် ချဉ်းကပ်မှုများစွာကို ကစားသမားများအား ပံ့ပိုးပေးသည့် နစ်မြုပ်နေသော sim gameplay ၏ အစိတ်အပိုင်းများကိုပင် ထည့်သွင်းထားသည်။ ဥပမာအားဖြင့် ရန်သူစခန်းများသည် ဖန်တီးမှု စိမ့်ဝင်မှုနှင့် ပြဿနာဖြေရှင်းခြင်းကို ခွင့်ပြုသည်။
ကိုယ်ပျောက်မက္ကင်းနစ်များသည် သမားရိုးကျ ထိုးဖောက်ဝင်ရောက်မှုနှင့် ထူးခြားသော "social stealth" စနစ်တို့ကို ပေါင်းစပ်ထားသောကြောင့် အရေးကြီးပါသည်။ ကစားသမားများသည် ရောနှောပါဝင်ပြီး ကန့်သတ်ဇုန်များသို့ ဝင်ရောက်ခွင့်ရရှိရန် ရုပ်ဖျက်ရုပ်ဖျက်များကို ရှာဖွေပြီး အသုံးပြုနိုင်သည်။ Andersson သည် "အဓိကနေရာတိုင်းတွင် ရှာဖွေတွေ့ရှိရန် အသွင်ပြောင်းမှုများစွာရှိသည်။"
အတည်ပြုခဲ့သည်။ဂိမ်းဒါရိုက်တာ Jerk Gustafsson သည် Inverse နှင့် အင်တာဗျူးတစ်ခုတွင် သေနတ်ကစားခြင်းကို တမင်တကာ အလေးပေးဖော်ပြခဲ့သည် အဖွဲ့သည် အခြားကဏ္ဍများဖြစ်သည့် လက်ချင်းယှဉ်တိုက်ခိုက်ခြင်း၊ လမ်းကြောင်းပြခြင်းနှင့် ဖြတ်သန်းခြင်း—ပထမဦးစွာ ၎င်းတို့ကို ပထမလူမြင်ကွင်းတွင် ထိထိရောက်ရောက်အကောင်အထည်ဖော်ရန် ပိုမိုခက်ခဲသည်ဟု ရှုမြင်သည်။
ဂိမ်းတွင် အတွေ့အကြုံအရှိဆုံး ပဟေဠိဖြေရှင်းသူများကိုပင် စမ်းသပ်ရန် ဒီဇိုင်းထုတ်ထားသည့် အချို့သော စိန်ခေါ်မှု ပဟေဋ္ဌိများလည်း ပါဝင်မည်ဖြစ်သည်။ သို့သော်လည်း Gustafsson သည် အခက်ခဲဆုံး ပဟေဋ္ဌိများကို စိတ်ကြိုက်ရွေးချယ်နိုင်ပြီး ဝင်ရောက်နိုင်မှုအတိုင်းအတာကို ထိန်းသိမ်းထားကြောင်း အတည်ပြုခဲ့သည်။