บ้าน ข่าว Fantasy Gaming Giant เผยความลับการออกแบบของเกม RPG ที่น่าหลงใหล

Fantasy Gaming Giant เผยความลับการออกแบบของเกม RPG ที่น่าหลงใหล

by Layla Oct 26,2021

Fantasy Gaming Giant เผยความลับการออกแบบของเกม RPG ที่น่าหลงใหล

บทความนี้นำเสนอการสัมภาษณ์ทางอีเมลกับ Ilsun (ผู้กำกับศิลป์) และ Terron J. (ผู้อำนวยการฝ่ายเนื้อหา) จาก Pixel Tribe ผู้พัฒนาที่อยู่เบื้องหลังเกม Kakao Games ที่กำลังจะมาถึง Goddess Order การสัมภาษณ์เจาะลึกถึงกระบวนการพัฒนาของเกม RPG แบบพิกเซลนี้

แรงบันดาลใจของศิลปะพิกเซลและการสร้างโลก

Ilsun พูดถึงแรงบันดาลใจเบื้องหลังพิกเซลสไปรท์ของเกม งานศิลปะนี้ดึงมาจากเกมและเรื่องราวที่หลากหลาย โดยเน้นไปที่การแสดงออกที่ละเอียดอ่อนของรูปแบบและการเคลื่อนไหวผ่านการจัดเรียงพิกเซล การทำงานร่วมกันมีบทบาทสำคัญ ตัวละครเริ่มแรก ได้แก่ ลิสเบธ ไวโอเล็ต และแจน เกิดจากการทำงานเดี่ยว แต่ได้รับการพัฒนาผ่านการอภิปรายเป็นทีม ทำให้เกิดรูปแบบศิลปะโดยรวม การออกแบบตัวละครมักเริ่มต้นด้วยแนวคิดการเล่าเรื่องจากผู้เขียนหรือนักออกแบบการต่อสู้ จุดประกายให้เกิดการระดมความคิดร่วมกัน และปรับปรุงการนำเสนอด้วยภาพ

Terron J. อธิบายกระบวนการสร้างโลก โดยเน้นว่ามันมีต้นกำเนิดมาจากตัวละครหลักโดยตรง ลักษณะนิสัย ภารกิจ และเรื่องราวของตัวละครจะเป็นแนวทางในการพัฒนาโลกของเกม กระบวนการเขียนให้ความรู้สึกเป็นธรรมชาติและสนุกสนาน ได้รับแรงผลักดันจากความมีชีวิตชีวาของตัวละครและความปรารถนาที่จะแสดงการเติบโตและความกล้าหาญของพวกเขา การเน้นการควบคุมแบบแมนนวลนั้นมาจากความแข็งแกร่งและพลังงานที่เล็ดลอดออกมาจากตัวละคร

การออกแบบการต่อสู้และแอนิเมชั่น

Terron J. ให้รายละเอียดเกี่ยวกับระบบการต่อสู้สามส่วน: การต่อสู้แบบผลัดกันเล่นที่มีตัวละครสามตัว โดยใช้ทักษะการเชื่อมโยงสำหรับการโจมตีแบบเสริมฤทธิ์กัน ซึ่งทั้งหมดนี้มีประสบการณ์ในเกมมือถือ การออกแบบการต่อสู้จะจัดลำดับความสำคัญของความสมดุลระหว่างบทบาทตัวละครที่เป็นเอกลักษณ์และรูปแบบการต่อสู้เชิงกลยุทธ์ การพิจารณาอย่างรอบคอบจะมอบให้กับจุดแข็งและประโยชน์ของตัวละครแต่ละตัว เพื่อให้มั่นใจว่าจะได้รับประสบการณ์การต่อสู้ที่มีชีวิตชีวาและน่าดึงดูด มีการปรับเปลี่ยนตัวหนาหากตัวละครตัวใดขาดข้อได้เปรียบเฉพาะตัวหรือมีการควบคุมที่ยุ่งยาก

อิลซุนเสริมว่ารูปแบบศิลปะช่วยเสริมประสบการณ์การต่อสู้ ในขณะที่เกมใช้ศิลปะพิกเซล 2 มิติ ตัวละครจะแสดงการเคลื่อนไหวสามมิติ ซึ่งเพิ่มมิติความลึกและรูปลักษณ์ที่ดึงดูดใจ ทีมพัฒนาใช้อุปกรณ์ประกอบฉากและการศึกษาการเคลื่อนไหวเพื่อให้แน่ใจว่ามีความคิดริเริ่มและความถูกต้องในแอนิเมชั่นการต่อสู้

Terron J. สรุปส่วนนี้โดยเน้นถึงความสำคัญของการเพิ่มประสิทธิภาพทางเทคนิคสำหรับอุปกรณ์มือถือ เพื่อให้มั่นใจว่าการเล่นเกมจะราบรื่นแม้บนอุปกรณ์ที่มีสเปคต่ำกว่าโดยไม่กระทบต่อความดื่มด่ำของฉากคัตซีน เป้าหมายคือประสบการณ์ตรงที่ดื่มด่ำและไร้รอยต่อ

อนาคตของเทพีออร์เดอร์

อิลซุนสรุปแผนการในอนาคต โดยเน้นเรื่องราวที่ขับเคลื่อนด้วยเรื่องราว กราฟิกที่เป็นเอกลักษณ์ และระบบการต่อสู้ที่สมจริง เนื้อหาหลังวางจำหน่ายจะรวมถึงการขยายสถานการณ์ในบทและเรื่องราวต้นกำเนิด พร้อมด้วยกิจกรรมเพิ่มเติม เช่น ภารกิจและการล่าสมบัติ เนื้อหาขั้นสูงพร้อมการควบคุมที่ได้รับการปรับปรุงจะท้าทายผู้เล่น เพื่อให้มั่นใจว่ามีส่วนร่วมและเล่นซ้ำได้อย่างต่อเนื่อง

บทความล่าสุด มากกว่า+
  • 15 2025-07
    "Mastering Godzilla: กลายเป็นและพ่ายแพ้ใน Fortnite บทที่ 6"

    ราชาแห่งสัตว์ประหลาดกำลังชนเข้ากับ *Fortnite *อย่างเป็นทางการ - แต่นี่ไม่ใช่แค่เครื่องสำอางในร้านขายของ Godzilla Storms ไปยังเกาะ Battle Royale ด้วยการเล่นเกมใหม่ล่าสุดที่ผู้เล่นคนหนึ่งต่อการแข่งขันจะควบคุม Kaiju อันยิ่งใหญ่ หากคุณเคยอยากจะกระทืบผ่าน

  • 14 2025-07
    "Dragonstorm preorders for Magic: The Gathering Tarkir ตอนนี้ใน Amazon"

    Tarkir กลับมาแล้ว - และคราวนี้มันนำความร้อนมาใช้ Magic: The Gathering - Tarkir: Dragonstorm พุ่งผู้เล่นเข้าสู่โลกที่ Clans Clash และ Dragons ครองท้องฟ้า หากคุณเคยเล่น Khans of Tarkir มาก่อนให้พิจารณาชุดนี้เป็นทัวร์ชมการรวมตัวของออกเทนสูงกับพันธมิตรเก่า-ยกเว้นตอนนี้พวกเขาคือ PA

  • 14 2025-07
    Deltarune: ข้อความที่ซ่อนอยู่ของ PlayStation สำหรับ No Trophy ผู้มีรายได้

    ด้วยการเปิดตัว * Deltarune * บทที่ 3 และ 4 ที่รอคอยมานานแฟน ๆ ได้ดำน้ำลึกเข้าไปในโลกที่ซับซ้อนของเกมล่าสัตว์เพื่อความลับที่ซ่อนเร้นและเบาะแสที่ซ่อนเร้นว่า Toby Fox เป็นที่รู้จักกันดี ในบรรดาการค้นพบจำนวนมากไข่อีสเตอร์ที่เข้าใจยากโดยเฉพาะอย่างยิ่งเกิดขึ้น - หนึ่งที่สามารถทำได้เท่านั้น