บทความนี้นำเสนอการสัมภาษณ์ทางอีเมลกับ Ilsun (ผู้กำกับศิลป์) และ Terron J. (ผู้อำนวยการฝ่ายเนื้อหา) จาก Pixel Tribe ผู้พัฒนาที่อยู่เบื้องหลังเกม Kakao Games ที่กำลังจะมาถึง Goddess Order การสัมภาษณ์เจาะลึกถึงกระบวนการพัฒนาของเกม RPG แบบพิกเซลนี้
แรงบันดาลใจของศิลปะพิกเซลและการสร้างโลก
Ilsun พูดถึงแรงบันดาลใจเบื้องหลังพิกเซลสไปรท์ของเกม งานศิลปะนี้ดึงมาจากเกมและเรื่องราวที่หลากหลาย โดยเน้นไปที่การแสดงออกที่ละเอียดอ่อนของรูปแบบและการเคลื่อนไหวผ่านการจัดเรียงพิกเซล การทำงานร่วมกันมีบทบาทสำคัญ ตัวละครเริ่มแรก ได้แก่ ลิสเบธ ไวโอเล็ต และแจน เกิดจากการทำงานเดี่ยว แต่ได้รับการพัฒนาผ่านการอภิปรายเป็นทีม ทำให้เกิดรูปแบบศิลปะโดยรวม การออกแบบตัวละครมักเริ่มต้นด้วยแนวคิดการเล่าเรื่องจากผู้เขียนหรือนักออกแบบการต่อสู้ จุดประกายให้เกิดการระดมความคิดร่วมกัน และปรับปรุงการนำเสนอด้วยภาพ
Terron J. อธิบายกระบวนการสร้างโลก โดยเน้นว่ามันมีต้นกำเนิดมาจากตัวละครหลักโดยตรง ลักษณะนิสัย ภารกิจ และเรื่องราวของตัวละครจะเป็นแนวทางในการพัฒนาโลกของเกม กระบวนการเขียนให้ความรู้สึกเป็นธรรมชาติและสนุกสนาน ได้รับแรงผลักดันจากความมีชีวิตชีวาของตัวละครและความปรารถนาที่จะแสดงการเติบโตและความกล้าหาญของพวกเขา การเน้นการควบคุมแบบแมนนวลนั้นมาจากความแข็งแกร่งและพลังงานที่เล็ดลอดออกมาจากตัวละคร
การออกแบบการต่อสู้และแอนิเมชั่น
Terron J. ให้รายละเอียดเกี่ยวกับระบบการต่อสู้สามส่วน: การต่อสู้แบบผลัดกันเล่นที่มีตัวละครสามตัว โดยใช้ทักษะการเชื่อมโยงสำหรับการโจมตีแบบเสริมฤทธิ์กัน ซึ่งทั้งหมดนี้มีประสบการณ์ในเกมมือถือ การออกแบบการต่อสู้จะจัดลำดับความสำคัญของความสมดุลระหว่างบทบาทตัวละครที่เป็นเอกลักษณ์และรูปแบบการต่อสู้เชิงกลยุทธ์ การพิจารณาอย่างรอบคอบจะมอบให้กับจุดแข็งและประโยชน์ของตัวละครแต่ละตัว เพื่อให้มั่นใจว่าจะได้รับประสบการณ์การต่อสู้ที่มีชีวิตชีวาและน่าดึงดูด มีการปรับเปลี่ยนตัวหนาหากตัวละครตัวใดขาดข้อได้เปรียบเฉพาะตัวหรือมีการควบคุมที่ยุ่งยาก
อิลซุนเสริมว่ารูปแบบศิลปะช่วยเสริมประสบการณ์การต่อสู้ ในขณะที่เกมใช้ศิลปะพิกเซล 2 มิติ ตัวละครจะแสดงการเคลื่อนไหวสามมิติ ซึ่งเพิ่มมิติความลึกและรูปลักษณ์ที่ดึงดูดใจ ทีมพัฒนาใช้อุปกรณ์ประกอบฉากและการศึกษาการเคลื่อนไหวเพื่อให้แน่ใจว่ามีความคิดริเริ่มและความถูกต้องในแอนิเมชั่นการต่อสู้
Terron J. สรุปส่วนนี้โดยเน้นถึงความสำคัญของการเพิ่มประสิทธิภาพทางเทคนิคสำหรับอุปกรณ์มือถือ เพื่อให้มั่นใจว่าการเล่นเกมจะราบรื่นแม้บนอุปกรณ์ที่มีสเปคต่ำกว่าโดยไม่กระทบต่อความดื่มด่ำของฉากคัตซีน เป้าหมายคือประสบการณ์ตรงที่ดื่มด่ำและไร้รอยต่อ
อนาคตของเทพีออร์เดอร์
อิลซุนสรุปแผนการในอนาคต โดยเน้นเรื่องราวที่ขับเคลื่อนด้วยเรื่องราว กราฟิกที่เป็นเอกลักษณ์ และระบบการต่อสู้ที่สมจริง เนื้อหาหลังวางจำหน่ายจะรวมถึงการขยายสถานการณ์ในบทและเรื่องราวต้นกำเนิด พร้อมด้วยกิจกรรมเพิ่มเติม เช่น ภารกิจและการล่าสมบัติ เนื้อหาขั้นสูงพร้อมการควบคุมที่ได้รับการปรับปรุงจะท้าทายผู้เล่น เพื่อให้มั่นใจว่ามีส่วนร่วมและเล่นซ้ำได้อย่างต่อเนื่อง