Cet article présente une interview par e-mail avec Ilsun (directeur artistique) et Terron J. (directeur de contenu) de Pixel Tribe, les développeurs derrière le prochain titre de Kakao Games, Goddess Order. L'interview plonge dans le processus de développement de ce RPG pixelisé.
Inspiration Pixel Art et construction du monde
Ilsun discute de l'inspiration derrière les sprites de pixels du jeu. L'art s'inspire d'un large éventail de jeux et d'histoires, en se concentrant sur l'expression nuancée de la forme et du mouvement à travers la disposition des pixels. La collaboration joue un rôle clé ; les personnages initiaux, Lisbeth, Violet et Jan, sont nés d'un travail solo mais ont évolué au fil de discussions en équipe, façonnant le style artistique global. La conception des personnages commence souvent par un concept narratif des scénaristes ou des concepteurs de combats, déclenchant des séances de brainstorming collaboratives et affinant la représentation visuelle.
Terron J. explique le processus de construction du monde, en soulignant qu'il découle directement des personnages principaux. Les traits inhérents, les missions et les histoires des personnages guident le développement du monde du jeu. Le processus d'écriture était organique et agréable, motivé par la vitalité inhérente des personnages et le désir de mettre en valeur leur croissance et leur héroïsme. L'accent mis sur les commandes manuelles vient de la force et de l'énergie émanant des personnages eux-mêmes.
Conception et animations de combat
Terron J. détaille le système de combat en trois parties : des combats au tour par tour mettant en vedette trois personnages, utilisant des compétences de liaison pour des attaques synergiques, le tout expérimenté dans un gameplay mobile. La conception des combats donne la priorité à l’équilibre entre les rôles uniques des personnages et les formations de combat stratégiques. Une attention particulière est accordée aux forces et à l'utilité de chaque personnage, garantissant une expérience de combat dynamique et engageante. Des ajustements audacieux sont effectués si un personnage ne dispose pas d'un avantage unique ou présente des commandes encombrantes.
Ilsun ajoute que le style artistique améliore l'expérience de combat. Alors que le jeu utilise du pixel art 2D, les personnages présentent des mouvements tridimensionnels, ajoutant de la profondeur et un attrait visuel. L'équipe de développement utilise des accessoires physiques et des études de mouvement pour garantir l'originalité et l'authenticité des animations de combat.
Terron J. conclut cette section en soulignant l'importance de l'optimisation technique pour les appareils mobiles, garantissant un gameplay fluide même sur des appareils moins performants sans compromettre l'immersion des cinématiques. L’objectif est une expérience directe transparente et immersive.
L'avenir de l'Ordre des Déesses
Ilsun présente les projets futurs, en mettant l'accent sur l'histoire narrative, les graphismes uniques et le système de combat immersif. Le contenu post-lancement comprendra des scénarios de chapitres et des histoires d'origine en expansion, ainsi que des activités supplémentaires telles que des quêtes et des chasses au trésor. Un contenu avancé avec des commandes raffinées mettra les joueurs au défi, garantissant un engagement et une rejouabilité continus.