本文包含对 Pixel Tribe 的 Ilsun(艺术总监)和 Terron J.(内容总监)的电子邮件采访,他们是即将推出的 Kakao Games 游戏《女神令》 的开发者。 采访深入探讨了这款像素RPG的开发过程。
像素艺术灵感与世界建设
Ilsun 讨论了游戏像素精灵背后的灵感。 该艺术从广泛的游戏和故事中汲取灵感,侧重于通过像素排列对形式和运动进行细致入微的表达。 协作发挥着关键作用;最初的角色 Lisbeth、Violet 和 Jan 诞生于个人作品,但通过团队讨论不断演变,塑造了整体艺术风格。 角色设计通常从编剧或战斗设计师的叙事概念开始,引发协作性的头脑风暴会议并完善视觉表现。Terron J. 解释了世界构建过程,强调它直接源于核心角色。 角色的固有特征、任务和故事引导着游戏世界的发展。 写作过程感觉有机而愉快,受到人物固有的活力和展示他们的成长和英雄主义的渴望的驱动。对手动控制的强调源于角色本身散发出的力量和能量。
战斗设计和动画
Terron J. 详细介绍了由三部分组成的战斗系统:由三个角色组成的回合制战斗,利用链接技能进行协同攻击,所有这些都在移动游戏中体验。 战斗设计优先考虑平衡独特的角色角色和战略战斗阵型。 仔细考虑每个角色的优势和实用性,确保提供动态且引人入胜的战斗体验。 如果角色缺乏独特优势或操作繁琐,则会进行大胆调整。Ilsun 补充道,艺术风格增强了战斗体验。 虽然游戏使用 2D 像素艺术,但角色展示了三维动作,增加了深度和视觉吸引力。 开发团队利用物理道具和动作研究来确保战斗动画的原创性和真实性。
Terron J. 在本节的最后强调了移动设备技术优化的重要性,即使在较低规格的设备上也能确保流畅的游戏体验,同时又不影响过场动画的沉浸感。 我们的目标是提供无缝、身临其境的第一手体验。
女神令的未来
Ilsun 概述了未来的计划,强调叙事驱动的故事、独特的图形和身临其境的战斗系统。 发布后的内容将包括扩展的章节场景和起源故事,以及任务和寻宝等其他活动。 具有精致控制的高级内容将为玩家带来挑战,确保持续的参与度和可重玩性。