Este artigo apresenta uma entrevista por e-mail com Ilsun (Diretor de Arte) e Terron J. (Diretor de Conteúdo) da Pixel Tribe, os desenvolvedores por trás do próximo título da Kakao Games, Goddess Order. A entrevista investiga o processo de desenvolvimento deste RPG de pixel.
Inspiração em Pixel Art e construção de mundo
Ilsun discute a inspiração por trás dos pixel sprites do jogo. A arte baseia-se numa vasta gama de jogos e histórias, concentrando-se na expressão matizada da forma e do movimento através da disposição dos pixels. A colaboração desempenha um papel fundamental; os personagens iniciais, Lisbeth, Violet e Jan, nasceram do trabalho solo, mas evoluíram por meio de discussões em equipe, moldando o estilo artístico geral. O design de personagens geralmente começa com um conceito narrativo dos escritores ou designers de combate, desencadeando sessões colaborativas de brainstorming e refinando a representação visual.
Terron J. explica o processo de construção do mundo, enfatizando que ele decorre diretamente dos personagens principais. Os traços, missões e histórias inerentes aos personagens guiam o desenvolvimento do mundo do jogo. O processo de escrita pareceu orgânico e agradável, impulsionado pela vitalidade inerente dos personagens e pelo desejo de mostrar seu crescimento e heroísmo. A ênfase nos controles manuais decorre da força e energia que emanam dos próprios personagens.
Design e animações de combate
Terron J. detalha o sistema de combate em três partes: batalhas baseadas em turnos com três personagens, utilizando habilidades de link para ataques sinérgicos, todas experimentadas em jogabilidade móvel. O design de combate prioriza o equilíbrio de papéis únicos de personagens e formações estratégicas de batalha. É dada uma consideração cuidadosa aos pontos fortes e à utilidade de cada personagem, garantindo uma experiência de combate dinâmica e envolvente. Ajustes ousados são feitos se algum personagem não tiver uma vantagem única ou apresentar controles complicados.
Ilsun acrescenta que o estilo artístico aprimora a experiência de combate. Embora o jogo utilize pixel art 2D, os personagens exibem movimentos tridimensionais, adicionando profundidade e apelo visual. A equipe de desenvolvimento utiliza adereços físicos e estudos de movimento para garantir originalidade e autenticidade nas animações de combate.
Terron J. conclui esta seção destacando a importância da otimização técnica para dispositivos móveis, garantindo uma jogabilidade suave mesmo em dispositivos de especificações mais baixas, sem comprometer a imersão nas cenas. O objetivo é uma experiência imersiva e integrada em primeira mão.
Futuro da Ordem da Deusa
Ilsun descreve planos futuros, enfatizando a história baseada na narrativa, gráficos exclusivos e sistema de combate envolvente. O conteúdo pós-lançamento incluirá cenários de capítulos em expansão e histórias de origem, além de atividades adicionais, como missões e caças ao tesouro. Conteúdo avançado com controles refinados desafiará os jogadores, garantindo envolvimento contínuo e capacidade de repetição.