Artikel ini memaparkan temu bual e-mel dengan Ilsun (Pengarah Seni) dan Terron J. (Pengarah Kandungan) daripada Pixel Tribe, pembangun di sebalik tajuk Kakao Games yang akan datang, Goddess Order. Temu bual menyelidiki proses pembangunan RPG piksel ini.
Inspirasi Seni Pixel dan Pembinaan Dunia
Ilsun membincangkan inspirasi di sebalik sprite piksel permainan. Seni ini diambil daripada pelbagai jenis permainan dan cerita, memfokuskan pada ekspresi bernuansa bentuk dan pergerakan melalui susunan piksel. Kerjasama memainkan peranan penting; watak-watak awal, Lisbeth, Violet, dan Jan, dilahirkan daripada kerja solo tetapi berkembang melalui perbincangan pasukan, membentuk keseluruhan gaya seni. Reka bentuk watak selalunya bermula dengan konsep naratif daripada penulis atau pereka pertempuran, mencetuskan sesi sumbang saran kolaboratif dan memperhalusi perwakilan visual.
Terron J. menerangkan proses pembinaan dunia, menekankan bahawa ia berpunca terus daripada watak teras. Ciri, misi dan cerita yang wujud dalam watak membimbing perkembangan dunia permainan. Proses penulisan terasa organik dan menyeronokkan, didorong oleh daya hidup watak dan keinginan untuk mempamerkan pertumbuhan dan kepahlawanan mereka. Penekanan pada kawalan manual berpunca daripada kekuatan dan tenaga yang terpancar daripada watak itu sendiri.
Reka Bentuk dan Animasi Pertempuran
Terron J. memperincikan sistem pertempuran tiga bahagian: pertempuran berasaskan giliran yang menampilkan tiga watak, menggunakan kemahiran pautan untuk serangan sinergi, semuanya berpengalaman dalam permainan mudah alih. Reka bentuk pertempuran mengutamakan mengimbangi peranan watak unik dan pembentukan pertempuran strategik. Pertimbangan yang teliti diberikan kepada kekuatan dan utiliti setiap watak, memastikan pengalaman pertempuran yang dinamik dan menarik. Pelarasan berani dibuat jika mana-mana watak tidak mempunyai kelebihan unik atau memberikan kawalan yang menyusahkan.
Ilsun menambah bahawa gaya seni meningkatkan pengalaman pertempuran. Walaupun permainan menggunakan seni piksel 2D, watak-watak mempamerkan pergerakan tiga dimensi, menambah kedalaman dan daya tarikan visual. Pasukan pembangunan menggunakan prop fizikal dan kajian pergerakan untuk memastikan keaslian dan keaslian dalam animasi pertempuran.
Terron J. mengakhiri bahagian ini dengan menyerlahkan kepentingan pengoptimuman teknikal untuk peranti mudah alih, memastikan permainan yang lancar walaupun pada peranti berspesifikasi rendah tanpa menjejaskan rendaman cutscene. Matlamatnya ialah pengalaman langsung yang lancar dan mengasyikkan.
Masa Depan Perintah Dewi
Ilsun menggariskan rancangan masa depan, menekankan cerita yang dipacu naratif, grafik unik dan sistem pertempuran yang mengasyikkan. Kandungan selepas pelancaran akan termasuk memperluaskan senario bab dan cerita asal, bersama-sama dengan aktiviti tambahan seperti pencarian dan pencarian harta karun. Kandungan lanjutan dengan kawalan yang diperhalusi akan mencabar pemain, memastikan penglibatan berterusan dan kebolehmain semula.