ဤဆောင်းပါးတွင် လာမည့် Kakao Games ခေါင်းစဉ်နောက်ကွယ်ရှိ ဆော့ဖ်ဝဲအင်ဂျင်နီယာ Pixel Tribe မှ Ilsun (Art Director) နှင့် Terron J. (Contents Director) တို့နှင့် အီးမေးလ်အင်တာဗျူးတစ်ခုပါရှိသည်။ အင်တာဗျူးသည် ဤ pixel RPG ၏ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုလုပ်ငန်းစဉ်တွင် ထည့်သွင်းစဉ်းစားသည်။
Pixel Art Inspiration နှင့် World-BuildingIlsun သည် ဂိမ်း၏ pixel sprites နောက်ကွယ်ရှိ လှုံ့ဆော်မှုအကြောင်း ဆွေးနွေးသည်။ အနုပညာသည် pixel အစီအစဥ်အားဖြင့် ကွဲပြားသောပုံစံနှင့် လှုပ်ရှားမှုကို အာရုံစိုက်ပြီး ကျယ်ပြန့်သောဂိမ်းများနှင့် ဇာတ်လမ်းများမှ ရေးဆွဲသည်။ ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်ခြင်းသည် အဓိကအခန်းကဏ္ဍမှ ပါဝင်ပါသည်။ ကနဦးဇာတ်ကောင်များဖြစ်သည့် Lisbeth၊ Violet နှင့် Jan တို့သည် တစ်ကိုယ်တော်အလုပ်မှ မွေးဖွားလာသော်လည်း အဖွဲ့လိုက်ဆွေးနွေးမှုများမှတစ်ဆင့် ပြောင်းလဲလာကာ အလုံးစုံအနုပညာပုံစံကို ပုံဖော်ခဲ့သည်။ ဇာတ်ကောင်ဒီဇိုင်းသည် စာရေးဆရာများ သို့မဟုတ် တိုက်ခိုက်ရေးဒီဇိုင်နာများထံမှ ဇာတ်ကြောင်းပြသည့် အယူအဆဖြင့် အစပြုလေ့ရှိပြီး ပူးပေါင်းလုပ်ဆောင်သော ဦးနှောက်ကို ဖောက်ထွက်ပြီး အမြင်ပိုင်းဆိုင်ရာ ကိုယ်စားပြုမှုကို သန့်စင်စေသည်။
Terron J. သည် ကမ္ဘာ့တည်ဆောက်ရေးလုပ်ငန်းစဉ်ကို အဓိကဇာတ်ကောင်များမှ တိုက်ရိုက်အခြေခံကြောင်း အလေးပေးရှင်းပြသည်။ ဇာတ်ကောင်များ၏ မွေးရာပါ စရိုက်လက္ခဏာများ၊ မစ်ရှင်များနှင့် ဇာတ်လမ်းများသည် ဂိမ်းလောက၏ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုကို လမ်းညွှန်ပေးသည်။ စာရေးခြင်းလုပ်ငန်းစဉ်သည် ဇာတ်ကောင်များ၏ မွေးရာပါ တက်ကြွမှုနှင့် ၎င်းတို့၏ ကြီးထွားမှုနှင့် သူရဲကောင်းဆန်မှုကို ပြသလိုသောဆန္ဒကြောင့် တွန်းအားပေးကာ သဘာဝကျပြီး ပျော်စရာကောင်းသည်ဟု ခံစားခဲ့ရသည်။ လက်ဖြင့်ထိန်းချုပ်မှုများကို အလေးပေးမှုသည် ဇာတ်ကောင်များကိုယ်တိုင်မှ ထုတ်လွှတ်သော ခွန်အားနှင့် စွမ်းအင်တို့မှ ပေါက်ဖွားလာခြင်းဖြစ်သည်။
တိုက်ခိုက်ရေးဒီဇိုင်းနှင့် အန်နီမေးရှင်းTerron J. သည် အပိုင်းသုံးပိုင်းတိုက်ခိုက်ရေးစနစ်အကြောင်း အသေးစိတ်ဖော်ပြထားသည်- မိုဘိုင်းဂိမ်းကစားခြင်းတွင် အတွေ့အကြုံရှိသူအားလုံး ပေါင်းစပ်တိုက်ခိုက်မှုများအတွက် လင့်ခ်စွမ်းရည်ကို အသုံးပြုကာ ဇာတ်ကောင်သုံးဦးပါဝင်သည့် အလှည့်အခြေပြုတိုက်ပွဲများ။ တိုက်ခိုက်ရေးဒီဇိုင်းသည် ထူးခြားသောဇာတ်ကောင်အခန်းကဏ္ဍများနှင့် ဗျူဟာမြောက်တိုက်ပွဲပုံစံများကို ချိန်ညှိပေးသည်။ ဇာတ်ကောင်တစ်ဦးစီ၏ အားသာချက်များနှင့် အသုံးဝင်မှုများအတွက် ဂရုတစိုက် ထည့်သွင်းစဉ်းစားထားပြီး တက်ကြွပြီး ဆွဲဆောင်မှုရှိသော တိုက်ပွဲအတွေ့အကြုံကို အာမခံပါသည်။ မည်သည့်ဇာတ်ကောင်မဆို ထူးခြားသောအားသာချက်မရှိလျှင် သို့မဟုတ် ခက်ခဲသောထိန်းချုပ်မှုများကိုတင်ပြပါက ရဲရဲတင်းတင်း ချိန်ညှိမှုများကို ပြုလုပ်ပါသည်။
Ilsun က အနုပညာပုံစံသည် တိုက်ပွဲအတွေ့အကြုံကို ပိုမိုကောင်းမွန်စေကြောင်း ထပ်လောင်းပြောသည်။ ဂိမ်းသည် 2D pixel art ကိုအသုံးပြုထားသော်လည်း၊ ဇာတ်ကောင်များသည် သုံးဖက်မြင်လှုပ်ရှားမှုများကိုပြသပြီး အနက်နှင့်အမြင်အာရုံဆွဲဆောင်မှုတို့ကို ပေါင်းထည့်သည်။ ဖွံ့ဖြိုးရေးအဖွဲ့သည် တိုက်ခိုက်ရေးကာတွန်းကားများတွင် မူရင်းနှင့် စစ်မှန်ကြောင်းသေချာစေရန် ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာ ကျားကွက်များနှင့် လှုပ်ရှားမှုလေ့လာမှုများကို အသုံးပြုပါသည်။
Terron J. သည် မိုဘိုင်းလ်စက်ပစ္စည်းများအတွက် နည်းပညာပိုင်းဆိုင်ရာ ပိုမိုကောင်းမွန်အောင်ပြုလုပ်ခြင်း၏ အရေးပါမှုကို မီးမောင်းထိုးပြပြီး cutscene နှစ်မြှုပ်ခြင်းကို မထိခိုက်စေဘဲ specs နိမ့်သောစက်ပစ္စည်းများတွင်ပင် ချောမွေ့စွာကစားနိုင်စေရန် သေချာစေခြင်းဖြင့် ဤအပိုင်းကို နိဂုံးချုပ်ပါသည်။ ပန်းတိုင်သည် ချောမွေ့ပြီး နစ်မြုပ်နေသော ကိုယ်တွေ့အတွေ့အကြုံတစ်ခုဖြစ်သည်။
Future of Goddess OrderIlsun သည် ဇာတ်ကြောင်း-မောင်းနှင်သည့် ဇာတ်လမ်း၊ ထူးခြားသောဂရပ်ဖစ်နှင့် နစ်မြုပ်နေသော တိုက်ခိုက်ရေးစနစ်တို့ကို အလေးပေးကာ အနာဂတ်အစီအစဉ်များကို အလေးပေးဖော်ပြထားသည်။ လွှင့်တင်ပြီးနောက် အကြောင်းအရာတွင် ချဲ့ထွင်ထားသော အခန်းပြကွက်များနှင့် မူရင်းဇာတ်လမ်းများ၊ စူးစမ်းရှာဖွေမှုများနှင့် အမြတ်တနိုးရှာဖွေခြင်းကဲ့သို့သော နောက်ထပ်လုပ်ဆောင်ချက်များ ပါဝင်မည်ဖြစ်သည်။ သန့်စင်ထားသော ထိန်းချုပ်မှုများပါရှိသော အဆင့်မြင့်အကြောင်းအရာသည် ကစားသမားများကို စိန်ခေါ်မည်ဖြစ်ပြီး ဆက်လက်ပါဝင်မှုနှင့် ပြန်လည်ကစားနိုင်မှုတို့ကို သေချာစေသည်။