Este artículo presenta una entrevista por correo electrónico con Ilsun (director de arte) y Terron J. (director de contenidos) de Pixel Tribe, los desarrolladores detrás del próximo título de Kakao Games, Goddess Order. La entrevista profundiza en el proceso de desarrollo de este RPG de píxeles.
Inspiración del pixel art y construcción de mundos
Ilsun analiza la inspiración detrás de los sprites de píxeles del juego. El arte se basa en una amplia gama de juegos e historias, centrándose en la expresión matizada de forma y movimiento a través de la disposición de píxeles. La colaboración juega un papel clave; Los personajes iniciales, Lisbeth, Violet y Jan, nacieron de un trabajo en solitario, pero evolucionaron a través de discusiones en equipo, dando forma al estilo artístico general. El diseño de personajes a menudo comienza con un concepto narrativo de los escritores o diseñadores de combate, lo que genera sesiones colaborativas de intercambio de ideas y refina la representación visual.
Terron J. explica el proceso de construcción del mundo, enfatizando que surge directamente de los personajes principales. Los rasgos, misiones e historias inherentes de los personajes guían el desarrollo del mundo del juego. El proceso de escritura resultó orgánico y agradable, impulsado por la vitalidad inherente de los personajes y el deseo de mostrar su crecimiento y heroísmo. El énfasis en los controles manuales proviene de la fuerza y la energía que emanan de los propios personajes.
Diseño de combate y animaciones
Terron J. detalla el sistema de combate de tres partes: batallas por turnos con tres personajes, que utilizan habilidades de enlace para ataques sinérgicos, todo ello experimentado en el juego móvil. El diseño del combate prioriza el equilibrio de los roles únicos de los personajes y las formaciones de batalla estratégicas. Se da una cuidadosa consideración a las fortalezas y utilidad de cada personaje, asegurando una experiencia de combate dinámica y atractiva. Se realizan ajustes audaces si algún personaje carece de una ventaja única o presenta controles engorrosos.
Ilsun agrega que el estilo artístico mejora la experiencia de combate. Si bien el juego utiliza pixel art en 2D, los personajes exhiben movimientos tridimensionales, lo que agrega profundidad y atractivo visual. El equipo de desarrollo utiliza accesorios físicos y estudios de movimiento para garantizar la originalidad y autenticidad en las animaciones de combate.
Terron J. concluye esta sección destacando la importancia de la optimización técnica para dispositivos móviles, asegurando una jugabilidad fluida incluso en dispositivos con especificaciones más bajas sin comprometer la inmersión en la escena. El objetivo es una experiencia inmersiva y fluida de primera mano.
Futuro de la Orden de la Diosa
Ilsun describe los planes futuros, enfatizando la historia basada en la narrativa, los gráficos únicos y el sistema de combate inmersivo. El contenido posterior al lanzamiento incluirá escenarios de capítulos en expansión e historias de origen, junto con actividades adicionales como misiones y búsquedas del tesoro. El contenido avanzado con controles refinados desafiará a los jugadores, garantizando una participación y rejugabilidad continuas.