Dit artikel bevat een e-mailinterview met Ilsun (Art Director) en Terron J. (Contents Director) van Pixel Tribe, de ontwikkelaars achter de komende Kakao Games-titel, Goddess Order. Het interview gaat dieper in op het ontwikkelingsproces van deze pixel-RPG.
Pixel Art-inspiratie en wereldopbouw
Ilsun bespreekt de inspiratie achter de pixelsprites van de game. De kunst is gebaseerd op een breed scala aan games en verhalen, waarbij de nadruk ligt op de genuanceerde expressie van vorm en beweging door middel van pixelopstelling. Samenwerking speelt een sleutelrol; de eerste personages, Lisbeth, Violet en Jan, kwamen voort uit solowerk, maar evolueerden door teamdiscussies en vormden de algemene kunststijl. Karakterontwerp begint vaak met een verhalend concept van de schrijvers of gevechtsontwerpers, wat leidt tot gezamenlijke brainstormsessies en het verfijnen van de visuele representatie.
Terron J. legt het proces van wereldopbouw uit en benadrukt dat dit rechtstreeks voortkomt uit de kernpersonages. De inherente eigenschappen, missies en verhalen van de personages begeleiden de ontwikkeling van de gamewereld. Het schrijfproces voelde organisch en plezierig aan, gedreven door de inherente vitaliteit van de personages en het verlangen om hun groei en heldendom te laten zien. De nadruk op handmatige bediening komt voort uit de kracht en energie die uitgaat van de personages zelf.
Gevechtsontwerp en animaties
Terron J. beschrijft het driedelige vechtsysteem: turn-based gevechten met drie personages, waarbij gebruik wordt gemaakt van linkvaardigheden voor synergetische aanvallen, allemaal ervaren in mobiele gameplay. Gevechtsontwerp geeft prioriteit aan het balanceren van unieke karakterrollen en strategische gevechtsformaties. Er wordt zorgvuldig rekening gehouden met de sterke punten en bruikbaarheid van elk personage, waardoor een dynamische en boeiende gevechtservaring wordt gegarandeerd. Er worden gewaagde aanpassingen gemaakt als een personage een uniek voordeel mist of omslachtige besturing biedt.
Ilsun voegt eraan toe dat de kunststijl de gevechtservaring verbetert. Hoewel de game 2D-pixelkunst gebruikt, vertonen de personages driedimensionale bewegingen, wat diepte en visuele aantrekkingskracht toevoegt. Het ontwikkelingsteam maakt gebruik van fysieke rekwisieten en bewegingsstudies om originaliteit en authenticiteit in de gevechtsanimaties te garanderen.
Terron J. sluit dit gedeelte af door het belang van technische optimalisatie voor mobiele apparaten te benadrukken, waardoor een soepele gameplay wordt gegarandeerd, zelfs op apparaten met lagere specificaties, zonder dat de immersie in de tussenfilmpjes in het gedrang komt. Het doel is een naadloze, meeslepende ervaring uit de eerste hand.
Toekomst van de Godinnenorde
Ilsun schetst toekomstplannen, waarbij de nadruk ligt op het verhaalgedreven verhaal, de unieke graphics en het meeslepende vechtsysteem. De inhoud na de lancering omvat uitgebreide hoofdstukscenario's en oorsprongsverhalen, samen met extra activiteiten zoals speurtochten en speurtochten. Geavanceerde inhoud met verfijnde besturing zal spelers uitdagen, waardoor voortdurende betrokkenheid en herspeelbaarheid wordt gegarandeerd.