Nagtatampok ang artikulong ito ng email interview kasama sina Ilsun (Art Director) at Terron J. (Contents Director) mula sa Pixel Tribe, ang mga developer sa likod ng paparating na Kakao Games title, Goddess Order. Ang panayam ay sumasalamin sa proseso ng pagbuo ng pixel RPG na ito.
Inspirasyon ng Pixel Art at Pagbuo ng Mundo
Tinatalakay ni Ilsun ang inspirasyon sa likod ng mga pixel sprite ng laro. Ang sining ay kumukuha mula sa isang malawak na hanay ng mga laro at kuwento, na tumutuon sa nuanced expression ng anyo at paggalaw sa pamamagitan ng pixel arrangement. Ang pakikipagtulungan ay gumaganap ng isang mahalagang papel; ang mga unang tauhan, sina Lisbeth, Violet, at Jan, ay ipinanganak mula sa solong trabaho ngunit umunlad sa pamamagitan ng mga talakayan ng pangkat, na humuhubog sa pangkalahatang istilo ng sining. Ang disenyo ng karakter ay kadalasang nagsisimula sa isang konsepto ng pagsasalaysay mula sa mga manunulat o mga taga-disenyo ng labanan, na nagpapasigla ng mga collaborative na sesyon ng brainstorming at pinipino ang visual na representasyon.
Ipinapaliwanag ni Terron J. ang proseso ng pagbuo ng mundo, na binibigyang-diin na direkta itong nagmumula sa mga pangunahing karakter. Ang mga likas na katangian, misyon, at kwento ng mga karakter ay gumagabay sa pag-unlad ng mundo ng laro. Ang proseso ng pagsulat ay nadama na organiko at kasiya-siya, na hinimok ng likas na sigla ng mga karakter at ang pagnanais na ipakita ang kanilang paglaki at kabayanihan. Ang diin sa mga manu-manong kontrol ay nagmumula sa lakas at enerhiya na nagmumula sa mga karakter mismo.
Combat Design at Animations
Dinatalye ni Terron J. ang tatlong bahaging sistema ng labanan: mga turn-based na laban na nagtatampok ng tatlong karakter, na gumagamit ng mga kasanayan sa link para sa mga synergistic na pag-atake, lahat ay nararanasan sa loob ng mobile na gameplay. Ang disenyo ng labanan ay inuuna ang pagbabalanse ng mga natatanging tungkulin ng karakter at mga madiskarteng pormasyon ng labanan. Ang maingat na pagsasaalang-alang ay ibinibigay sa mga lakas at gamit ng bawat karakter, na tinitiyak ang isang dynamic at nakakaengganyo na karanasan sa pakikipaglaban. Ang mga bold na pagsasaayos ay ginagawa kung ang sinumang karakter ay walang natatanging bentahe o nagpapakita ng masalimuot na kontrol.
Idinagdag ni Ilsun na pinahuhusay ng istilo ng sining ang karanasan sa pakikipaglaban. Habang ang laro ay gumagamit ng 2D pixel art, ang mga character ay nagpapakita ng mga three-dimensional na paggalaw, na nagdaragdag ng lalim at visual appeal. Gumagamit ang development team ng mga pisikal na props at pag-aaral ng paggalaw upang matiyak ang pagka-orihinal at pagiging tunay sa mga animation ng labanan.
Tinatapos ni Terron J. ang seksyong ito sa pamamagitan ng pagbibigay-diin sa kahalagahan ng teknikal na pag-optimize para sa mga mobile device, na tinitiyak ang maayos na gameplay kahit na sa mga device na mas mababa ang spec nang hindi nakompromiso ang cutscene immersion. Ang layunin ay isang tuluy-tuloy, nakaka-engganyong personal na karanasan.
Kinabukasan ng Orden ng Diyosa
Binabalangkas ng Ilsun ang mga plano sa hinaharap, na binibigyang-diin ang kuwentong pinaandar ng salaysay, natatanging graphics, at nakaka-engganyong sistema ng labanan. Kasama sa content pagkatapos ng paglunsad ang pagpapalawak ng mga senaryo ng kabanata at mga kuwento ng pinagmulan, kasama ng mga karagdagang aktibidad gaya ng mga quest at treasure hunt. Ang advanced na content na may mga pinong kontrol ay hahamon sa mga manlalaro, na tinitiyak ang patuloy na pakikipag-ugnayan at replayability.