Questo articolo contiene un'intervista via email con Ilsun (direttore artistico) e Terron J. (direttore dei contenuti) di Pixel Tribe, gli sviluppatori dietro il prossimo titolo di Kakao Games, Goddess Order. L'intervista approfondisce il processo di sviluppo di questo gioco di ruolo in pixel.
Ispirazione per la pixel art e costruzione di mondi
Ilsun parla dell'ispirazione dietro i pixel sprite del gioco. L'arte trae spunto da una vasta gamma di giochi e storie, concentrandosi sull'espressione sfumata della forma e del movimento attraverso la disposizione dei pixel. La collaborazione gioca un ruolo fondamentale; i personaggi iniziali, Lisbeth, Violet e Jan, sono nati dal lavoro solista ma si sono evoluti attraverso discussioni di gruppo, plasmando lo stile artistico generale. La progettazione dei personaggi spesso inizia con un concetto narrativo degli scrittori o dei designer di combattimento, innescando sessioni di brainstorming collaborative e perfezionando la rappresentazione visiva.
Terron J. spiega il processo di costruzione del mondo, sottolineando che deriva direttamente dai personaggi principali. I tratti intrinseci, le missioni e le storie dei personaggi guidano lo sviluppo del mondo del gioco. Il processo di scrittura è sembrato organico e piacevole, guidato dalla vitalità intrinseca dei personaggi e dal desiderio di mostrare la loro crescita ed eroismo. L'enfasi sui controlli manuali deriva dalla forza e dall'energia emanate dai personaggi stessi.
Design di combattimento e animazioni
Terron J. descrive in dettaglio il sistema di combattimento in tre parti: battaglie a turni con tre personaggi, utilizzando abilità di collegamento per attacchi sinergici, il tutto sperimentato all'interno del gameplay mobile. La progettazione del combattimento dà priorità al bilanciamento dei ruoli dei personaggi unici e delle formazioni di battaglia strategiche. Viene data un'attenta considerazione ai punti di forza e all'utilità di ogni personaggio, garantendo un'esperienza di combattimento dinamica e coinvolgente. Vengono apportate modifiche audaci se un personaggio non dispone di un vantaggio unico o presenta controlli scomodi.
Ilsun aggiunge che lo stile artistico migliora l'esperienza di combattimento. Sebbene il gioco utilizzi la pixel art 2D, i personaggi esibiscono movimenti tridimensionali, aggiungendo profondità e fascino visivo. Il team di sviluppo utilizza oggetti di scena fisici e studi di movimento per garantire originalità e autenticità nelle animazioni di combattimento.
Terron J. conclude questa sezione sottolineando l'importanza dell'ottimizzazione tecnica per i dispositivi mobili, garantendo un gameplay fluido anche su dispositivi con specifiche inferiori senza compromettere l'immersione nei filmati. L'obiettivo è un'esperienza diretta e coinvolgente.
Il futuro dell'Ordine della Dea
Ilsun delinea i piani futuri, enfatizzando la storia basata sulla narrazione, la grafica unica e il sistema di combattimento coinvolgente. I contenuti post-lancio includeranno scenari di capitoli in espansione e storie di origine, insieme ad attività aggiuntive come missioni e cacce al tesoro. Contenuti avanzati con controlli raffinati metteranno alla prova i giocatori, garantendo coinvolgimento e rigiocabilità continui.